1.前置き
ギラティナに続いて、なんとレベルアップステージがまたしても登場。
前回のギラティナ同様、、みなさんと一緒に協力して攻略する記事にしたいので、この記事は「参加型攻略記事」です。
疑問に思うことや相談したいこと、自分はこのレベルをこういうやり方で攻略した。あるいはこのレベルはこういうステージだった。などどんなコメントでも構わないので遠慮なくコメントください。勿論従来通り、私もこのイベントステージに挑み最新の攻略情報をお伝えできればなと思います。
既存の攻略法であってもどんどんコメントおkです。テンプレを示してあるので攻略情報を書き込む際によければお使いください。(必須ではありません。任意です)
イベント期間:1週間
2.相手ポケモン
クレセリア
弱点:悪、ゴースト、虫
手数:18(※ステージによって変動することもある)
捕獲率:レベルごとに変化(基本的にステージLv分の捕獲率)
ステージ形態:手数制レベルアップステージ
備考1:一部のレベルでボーナスステージがある
備考2:レベルが上がるにつれ最大HPが上昇する。
備考3:稀に怒り状態でスキップ出来る
※レベルごとのステージの特徴は解説の方に記載します。
クリア報酬
(報酬変更時)
レベル5:手数+5
レベル10:オジャマガード
レベル30:メガスタート
レベル50:スキルチェンジ×1
レベル100:メガスキルアップ×1
レベル150:マックスレベルアップ×1
レベル200:マックスレベルアップ×1
能力はバリアけし+。必ずゲットしよう。
過去のクレセリアのデータは下記のリンクへ移しました。
過去のクレセリアレベルアップステージデータ倉庫
※第五ポケモンの対策として以下のようにポケモンを次々といれても対策される。
ユニラン→ダブラン→ランクルス→ニャスパー→ニャオニクス(オスのすがた)
3.パーティ編成
オススメポケモン一覧
過去のレベルアップステージを参考に独断で使えそうなポケモンをリストアップしました。各レベルごとのステージで使い分けていきましょう。
メガシンカポケモン
1.メガゲンガー[70][霊]
2.メガレックウザ[70][龍]
3.メガジュペッタ[60][霊]
4.メガヤミラミ[50][悪]
5.メガヘラクロス[70][虫]
6.メガハッサム[70][虫]
7.メガアブソル[60][悪]
8.メガミュウツーY[80][超]
※メガミュウツーYはコイン用です
ゴーストタイプ
ギラティナ(A)[80]:4つのちから+
ギラティナ(O)[80]:ダークパワー
フーパ(戒)[70]:バリアけし+
ゲンガー[70]:5つのちから
ゲンガー[70]S:こわがらせる
ヨノワール[70]:さいごのちから
ムウマ[60]:おどろかす
ムウマージ[60]:おどろかす
シャンデラ[60]:メガパワー
シャンデラ[60]S:4つのちから+
ジュペッタ[60]:メガパワー
オーロット[60]:いれかえ+
ミカルゲ[60]:こわがらせる
パンプジン[60]:ふりはらう
サマヨール[60]:ねむらせる
ブルンゲル♀[60]:わすれさせる
ゴース[50]:こわがらせる
プルリル[50]:パワードレイン
ヨマワル[50]:ブロックくずし
カゲボウズ[40]:わすれさせる
@5デスカーン[60][105]:いたずら
悪タイプ
フーパ(解)[90]:アップダウン
イベルタル[80]:5つのちから
ダークライ[80]:ねむらせる
サザンドラ[80]:いれかえ+
マニューラ[70]:おどろかす
キリキザン[70]:いわをけす+
カラマネロ[70]:きまぐれ+
バルジーナ[70]:れんげき
ドンカラス[70]:5つのちから+
ジヘッド[60]:ドラゴンコンボ
アブソル[60]:わすれさせる
グラエナ[60]:ダークパワー
サメハダー[60]:ふりはらう
レパルダス[60]:はんげき
ニューラ[60]:いたずら
コマタナ[50]:ブロックくずし
バルチャイ[50]:バリアけし
マーイーカ[40]:メガパワー+
ブラッキー[50]:メガパワー
キバニア[50]:メガパワー
@5ヤミラミ[50][100]:アップダウン
@5ヤミラミ[50][100]S:いれかえ+
@5ブラッキー[50][100]:メガパワー
@3ゾロアーク[70][99]:ダークパワー
@3ゾロアーク[70][99]S:れんげき
虫タイプ
ゲノセクト[80]:むれをなす
ヘラクロス[70]:むれをなす
ストライク[70]:むしのしらせ
ハッサム[70]:むしのしらせ
ウルガモス[70]:メガパワー
カイロス[70]:4つのちから
メガヤンマ[70]:アップダウン
ビビヨン[60]:おどろかす
デンチュラ[60]:マヒさせる
パラセクト[60]:ねむらせる
フォレトス[60]:いわをけす+
アイアント[60]:ブロックくずし
ビークイン[60]:オジャマけし+
バルビート[50]:むれをなす
バチュル[50]:メガパワー
コフキムシ[30]:メガパワー
ミツハニー[30]:メガパワー+
エスパータイプ(半減タイプ)
クレセリア:バリアけし+[80]
ニャオニクス(オス):メガパワー[50]
ニャオニクス(メス):メガパワー[50]
エーフィ:メガパワー[50]
ユニラン:バリアけし[40]
他タイプ
クレベース:バリアけし[70]
ブイゼル:バリアけし[50]
ディアルガ:ブロックくずし+[80]
コイン用
ゼルネアス:きまぐれ+[80]
チェリム:きまぐれ+[60]
カモネギ:きまぐれ[50]
チェリンボ:きまぐれ[40]
4.解説
報酬を入手するためひたすら何度も挑む必要があるステージ。なのでコインよりもライフが一番必要になる。自然回復は5までしか使えないので継続的にプレイして報酬を獲得していこう。なお基本的にアイテムは最階層まで進まない限り不要。序盤は難しくないが後半になるにつれてオジャマの強さやステージの初期配置が難しくなる傾向があるので必要なポケモンを捕獲する等しっかり準備してから挑んでいただきたい。
コインボーナスステージ
・ボーナスエリア一覧
35、55、75、 95、120、140、160、180
Fig1:初期配置
HP2575
妨害:毎ターンコインに1~2個変えるオジャマ
備考:このレベルのみ手数が10に変更。前のレベルよりもHPが激減する。
編成例:メガゲンガー、デスマス、ゴースト、バルビート
※倒さないとコイン入手不可。手数+5は不要(使っても費用対効果がありません)
通常ニャースのステージをちょっと延長したようなものだと考えてくれれば良い。イベントニャースみたいにコインが降ってくる訳ではないので自分で揃える必要がある。4個消しを上手く狙ってコインをゲットしよう。オススメの編成は編成例4のような編成で火力をちょっと控えめにしてコイン入手特化しつつクレセリアを撃破する形。メガゲンガーのメガシンカスキルで残り手数ギリギリで持ってくることがポイントとなる。
あるいはメガミュウツー、エーフィ、ニャオクニス、バルビートの編成で挑むのも良い。弱点ポケモンを混ぜればコインを入手しつつ倒せる。万が一ギリギリ倒せにくい状況になっても「むれをなす」を持つバルビートを採用すれば窮地から脱出することも可能だ。バルビートは基本の威力が[50]と低いのもポイント。なおアイテムの手数+5はこのステージで大量に稼げる訳でもないので不要。
コインを多く入手するための参考例
コインを多く獲得するための方法論を解説と共に記載してみました。編成はメガゲンガー、デスマス、ゴースト、バルビートです。初期配置のポケモンが固定でなく、クレセリアのオジャマによって運に左右されるので再現性はありません。あくまで参考程度にしてください。ポイントはいかに事故を少なくなる動きをするという点と5マッチ狙いつつ4マッチで揃えることです。またクレセリアを倒せないとコインは入手不可なので残り手数3ぐらいになったら倒すことを意識しましょう。
Step.1
とりあえず事故を防ぐためまずは盤面のコインを減らします。まずは4マッチでコインを揃えたいので上記のように移動させます。
Step.2
後の展開で使わそうなコインを使い4マッチ揃えます。
Step.3
多少の連鎖で盤面が少し変化しました。左から数えて4番目のところで5マッチさせる予定なので上記のように4マッチでコインを揃えて事故の原因となる十字消しを防ぎます。
Step.4
5マッチ揃えるための4番目(左から数えて)にコインを他のところから移動させることが難しいため運まかせに上記のようにマッチングさせてポケモンを消します。上側を消しているので盤面が荒れることはほぼないでしょう。
Step.5
うまいこと5マッチ出来るようにコインが出現したためコインを揃えます。右側からひっぱってくるのであればどこでもいいような気がしますが、後の展開で左側にあるコインを使って4マッチぐらいは揃えたいと思ってるので左側に少しでも近いコインを移動させ遠くにあるコインは残します。
Step.6
左から数えて2番目の列のコインが5マッチ出来そうなのでバルビートと交換できるように上記のように移動させます。
Step.7
運よくコイン5マッチ揃える条件がクレセリアのオジャマによって出来てしまったため5マッチして500コインゲットします。このとき一番右端などのコインをもってくるととなりあわせにあるコインと十字でマッチングしてしまうため交換は左側で行います。
Step.8
うまいこと落ちコンによって4マッチできそうなので4マッチさせて300コインゲットします。そろそろ終盤なので倒すことを頭に入れながら動きます。予定ではバルビートの「むれをなす」あたりで倒すつもりで動かしてます。
Step.9
この後うまいこと連鎖が起こり他のコインとマッチングすることなくステージクリアとなりました。習得コインは2030コインです。
Lv.1-Lv.4
HP:2410+210L
編成例:育成ポケモン4匹
Lv.4あたりまではとくにオジャマも何もしかけてこない。
適当に消していくだけで攻略出来ます。
最良のパーティなくても余裕なのでLvが低いポケモンをわざと使ってレベルをちょっぴり上げるのも手
Lv.5-Lv.9
HP:3213+210L
開幕:3箇所バリア化
妨害:3箇所をバリア化[3]
備考:HPがLv.1-4の時に比べて増加する
編成例:育成4匹
編成例:メガゲンガー、育成3匹
オジャマは開幕も打ってくることもあるため注意。
上側のバリアにさえ気をつければ良い。
Lv.10-Lv.29
HP:6250+60L
開幕:5箇所をバリア化
妨害1:5箇所バリア化[3]
妨害2:3箇所バリア化[2]
妨害傾向:妨害2⇒妨害2⇒妨害1
編成例:メガシンカ枠、育成枠3匹
編成例:メガゲンガー、フーパ(戒)、育成枠2匹
編成例(新人):メガゲンガー、アブソル、ヘラクロス、ハッサム
バリア化メインなのでバリアけし+を持つ戒めフーパが有効。
多少強くなるのでメガシンカ枠はあると保険で役に立つ。
上側をバリアで塞がらないように注意しよう。
Lv.30-Lv.34
HP:8435+60L(Lv.30-34)
開幕:横一列の最下段をバリア化
妨害1:横一列の最下段をバリア化
妨害2:2箇所鉤型(L字のような形)のバリア化(直線型もあり)[2]
妨害3:3箇所鉤型(L字のような形)のバリア化(直線型もあり)[2]
妨害傾向:妨害2⇒妨害3⇒妨害1の周期
編成例:メガジュペッタ、フーパ(戒)、シャンデラ、ギラティナA
編成例:メガレックウザ、フーパ(戒)、アブソル、マニューラ
編成例(新人):メガゲンガー、ハッサム、アブソル、ヘラクロス
バリアばかりのオジャマになるためここでもバリアけし+を持つ戒めフーパが非常に有効になります。
メガシンカ枠はバリアに比較的対応しやすい。メガジュペッタ、メガレックウザ、メガディアンシーのいずれかがオススメです。
またマニューラやアブソルなどのオジャマ遅延効果のあるスキルも有効なので枠が余ってるなら何枠か入れてみると便利かもしれません。
Lv.36-Lv.39
HP:8795+60L(Lv.36-39)
開幕:上から数えて3番目を横一列バリア化
妨害1:上から数えて3番目を横一列バリア化[2]
妨害2:2~3箇所鉤型(逆L字のような形)のバリア化(直線型もあり)[2]
妨害3:3箇所鉤型(逆L字のような形)のバリア化(直線型もあり)[2]
妨害の傾向
Lv.33-Lv.34:妨害2→妨害3の周期で仕掛けてくる。
Lv.36-Lv.39:妨害1→妨害2の周期。
編成例:メガジュペッタ、フーパ(戒)、シャンデラ、ギラティナA
編成例:メガレックウザ、フーパ(戒)、アブソル、マニューラ
編成例(新人):メガゲンガー、ハッサム、アブソル、ヘラクロス
攻略法は前のレベル帯と同じです。
Lv.40-Lv.49
HP:10143+90L
開幕:クレセリアのオジャマに2個変える
妨害1:クレセリアのオジャマに2個変える[2]
妨害2:3箇所鉤型(L字のような形)をバリア化[3]
妨害3:5箇所をバリア化鉤型(L字のような形など)のバリア化[3]
妨害4:横2列をジクザグ上にバリア化[3]
Lv.40~Lv.47まで:妨害1を2回、妨害2または3を1回の周期。妨害3を稀に使用してくることがある。
Lv.48~49まで:妨害1を2回、妨害4の周期。
編成例:メガゲンガー、ギラティナA、フーパ戒、クレセリア
編成例:メガレックウザ、ギラティナA、フーパ戒、クレセリア
編成例(新人):メガゲンガー、アブソル、ヘラクロス、クレセリア
クレセリアに変えてくるオジャマと開幕のバリアが邪魔であるためクレセリアを入れて両方を対策する方法がオススメです。半減タイプなので少々リスクがあるように思えますが、クレセリアに変えるオジャマがほぼ無力化するだけでなくクレセリアのオジャマ攻撃でもバリアを割れることもあるためそれなりのメリットは大きいです。
さらにそれに加えて戒めフーパも入れれば鬼に金棒です。メガシンカ枠はメガレックウザがオススメですが、飴を与えていない場合はメガゲンガーでもおkです。
序盤の対応としてはジグザグに貼りめぐらされているバリアが邪魔なので各ポケモンのスキルが発動出来るように消すか、クレセリアを4消し以上で消してバリアを壊していきましょう。中盤以降もバリアは厄介ですがバリアがないうちはクレセリア(パズル)は無視して他のポケモンを続けて消して連鎖するとより効果的です。反対にバリアが多いときはクレセリアを4つ以上で消してやるとうまくスキルが発動すれば形勢逆転も可能なためタイミングをみて消してみるといいでしょう。
あるいは、バリアの対策は諦めてクレセリアに変えるオジャマに対しての対策として「ふりはらう」が使えるサメハダーや、半減タイプは嫌ってバリアに対しての対策を厚くするならクレベースなど入れても良いでしょう。
Fig.3:Lv.40から使用のオジャマ
上記のようにジクザグ上に横2列バリア化します。場所はランダムですが早めに対処しておかないと後の展開に響くのでバリアをどんどん壊していくことを優先しましょう。幸い連続で使用することはなく間にクレセリアのオジャマに変える妨害を挟んでくるのでいうほど対処は難しくないかと思われます。
Lv.50
HP:11190
環境:第五のパズルポケモン[ユニラン]
開幕:左右端どちらか縦1列のバリア化
妨害1:左右端どちらか縦1列のバリア化[4]
妨害2:1~4箇所バリア化[4]
編成例:メガレックウザ、フーパ(戒)、ゲノセクト、ギラティナA
編成例:メガシンカ枠、、フーパ(戒)、ゲノセクト、ギラティナA
理想編成例:メガレックウザ、フーパ(戒)、ギラティナA、フーパ(解)@SL3以上
新人編成例:メガゲンガー、アブソル、ヘラクロス、ハッサム
新しくユニランが第五のパズルとして追加され連鎖がしづらいステージになっています。オジャマも変化し、左右端どちらに縦1列のバリアを貼ってきます。バリア化自体は今までのものとはたいしたことがなく端を無視して端以外の盤面を揃えて消すことを考えるとうまくいきやすいです。
基本的に連鎖が出来ないステージなので「4つのちから+」を持つギラティナAやスキルレベルを上げた「アップダウン」を持つフーパ(解)や「むれをなす」を持つゲノセクトなど単発のダメージを上げられるポケモンが有効になります。バリア化のオジャマ主体なのでフーパ(戒)をいれると比較的倒しやすくなるので持ってるならぜひ入れるようにしましょう。
メガシンカ枠はメガレックウザが一番オススメですが、メガゲンガーやメガアブソルなどでも攻略可能です。
ノーアイテムでも攻略出来ますが、どうしても無理そうなら手数+5やパワーアップ等のアイテムを使って攻略してもいいかもしれません。
Lv.51-Lv.54、Lv.56-60
HP:11851+60L
開幕:5箇所をバリア化
妨害1:2~3箇所バリア(逆L字型)[6]
妨害2:2~3箇所クレセリアに変えるオジャマ[6]
妨害3:横1列バリア化[6]
妨害4:壊せないブロックを正方形で変える[6]
オジャマの周期:開幕の妨害の後、妨害2~5をランダムでどれか選ばれ6ターン周期で行う妨害4:壊せないブロックを正方形で変える[6]
編成例:メガレックウザ(メガゲンガー)、ブルンゲル♀、アブソル、フーパ(戒)
編成例(新人):メガゲンガー、アブソル、ヘラクロス、ハッサム
オジャマカウントが6になっているため「わすれさせる」のスキルを持つポケモンが非常に効果的です。
アブソルやブンルゲル♀がそれぞれ有効なタイプで持っているのでぜひ編成に何匹か入れるといいでしょう。
バリア化のオジャマも初手から使ってくるので戒めフーパを入れるとより効果的です。
Lv.61-74
HP:12151+60L
開幕:5箇所をバリア
妨害1:横1列バリア化[6]
妨害2:隣り合った2箇所バリア化(直線型)[6]
妨害3:正方形の形で4箇所を壊せないブロックに変える[6]
備考:Lv.75はボーナスステージ
編成例:メガレックウザ(メガゲンガー)、ブルンゲル♀、アブソル、フーパ(戒)
編成例(新人):メガゲンガー、アブソル、ヘラクロス、ハッサム
HPが大幅に増大する変わりにオジャマのパターンがちょっと弱体化すること以外は基本変わらない。
開幕のバリアを上手く対処して忘れさせる等のスキルでとにかくオジャマを遅延させよう。
Lv.76-Lv.94
HP:13351+60L
開幕:5箇所をバリア化×2
妨害1:隣り合った1~2箇所をバリア化[5]
妨害2:横1列をバリア化[5]
妨害3:4箇所を壊せないブロック(正方形型)に変える[5]
妨害傾向:妨害1~3をランダム使用
備考:Lv.95はボーナスステージ
編成例:メガレックウザ、ブルンゲル♀、アブソル、フーパ(戒)
編成例(新人):メガゲンガー、ヘラクロス、アブソル、バリアけし系ポケモン
編成例(新人):メガゲンガー、ヘラクロス、アブソル、ハッサム
HPが大幅に増強された上に開幕のバリア化をなんと2回も行ってくる。さらに6ターン周期のオジャマも5ターンに変更されいよいよ本番といった感じの難易度になっています。
とはいってもオジャマカウントが5になったところでカウント数が多いこと変わらないので忘れさせるのスキルを連打すればオジャマを許すのは開幕だけにすることも可能です。
戒めフーパがあればかなり楽ですが、ない場合は他のバリアけし+を持つポケモンやペドラバレーで手に入るクレベース等も有効です。始めたばかりの人は検討してみるといいかもしれません。
Lv.96-Lv.99
HP:14551+60L
開幕:5箇所バリアを3回行う
妨害1:隣接して1~3箇所バリア化[4]
妨害2:横1列をバリア化[4]
妨害3:4箇所を壊せないブロック(正方形型)に変える[4]
妨害傾向:妨害1~3をランダムで使用
編成例:メガレックウザ、フーパ(戒)、アブソル、サザンドラorブルンゲル♀
編成例:メガゲンガー、アブソル、サザンドラ、マンムー
編成例:メガアブソル、マニューラ、サザンドラ、マンムー
編成例(新人向け):メガゲンガー、ヘラクロス、ハッサム、クレベース
いよいよ終盤のステージとなりオジャマの攻撃も大幅に強化されます。なんと開幕にバリアを3回も打つ上にオジャマカウントも4カウントで放ってくるためバリア対策はほぼ必須でしょう。
オジャマカウントが4に変更されているので遅延スキル使う場合は注意。
バリアだらけになるのでメガゲンガーよりもメガレックウザなどのポケモンを使うといいかもしれない。
Lv.100
HP:21499
環境:第五パズルポケモン[ユニラン]
妨害1:2箇所をバリア化[1]
妨害2:最上段の横1列をバリア化[3]
妨害傾向:残りHPが6000以上は妨害1、それ以下は妨害2を使う
編成例:メガレックウザ、フーパ(戒)、ギラティナA、ゲノセクト
理想編成例:メガレックウザ、フーパ(戒)、フーパ(解)、ギラティナA
編成例:メガゲンガー(メガアブソル)、フーパ(戒)、ギラティナA、ゲノセクト
新人編成例:メガゲンガー(メガアブソル)、ヘラクロス、アブソル、ハッサム
推奨アイテムは手数+5、オジャマガード、パワーアップ
任意で追加するアイテムはメガスタート、パズルポケモン-1。
パズルポケモン-1無しでもクリア出来る難易度だが、どうしても自信がなくさらに最近はじめたばかりの人で十分な編成を組むことが出来ない場合はフルアイテムを検討してもいい。
戒めフーパでバリアを消してコンボで殴るだけです。第五パズルポケモンがあるとはいえ、HPはかなり低めに設定されているためパワーアップさえ使えばそこまで難しくはありません。
50のときと同様にしてフーパ解、ギラティナA、ゲノセクトなど単発の威力を高めるポケモンが非常に有効になります。メガシンカ枠はメガレックウザがベストですが、メガゲンガーやメガアブソルでも攻略可能です。
Lv.101-159
HP:7485+40L(Lv.101-119)
HP:7885+40L(Lv.121-139)
HP:8285+40L(Lv.141-149,Lv.151-159)
開幕A:隣り合った4~5箇所を壊せないブロックに変える
開幕B:3~5箇所バリア化
開幕:AかBをランダムで2回行う。(同種異種問わない)
妨害1:隣り合った3~5箇所を壊せないブロックに変える[3]
妨害2:隣り合った3~5箇所をバリア化[3]
妨害3:妨害1と妨害2の中から3つ選ばれ3回攻撃する[3]
※備考Lv.120,140,150,160はボーナスステージ
編成例:メガシンカ枠、ギラティナA、フーパ(戒)、ディアルガ
編成例:メガハッサム、ギラティナA、フーパ(戒)、ゲノセクト
編成例:メガバンギラス、フーパ解@SL5、フーパ(戒)、サザンドラ
編成例(限定ポケなし):メガアブソル、サザンドラ、ゲノセクト、マンムー
ここからは難易度が跳ね上がるので新人向けの編成は紹介せずそこそこガチ向けの編成例のみ紹介します。
メガレックウザはメガゲンガーでも可能なので好きなメガ枠を使うといいです。
オススメはメガゲンガー、メガレックウザ、メガバンギラス、メガアブソル、@5メガヤミラミです。
メガゲンガーとメガアブソル以外はメガスキルアップの投与を完全に終えているものとします。
フーパは勿論のこと、開幕でガンガンオジャマを使ってくるのでブロックくずし+持ちは入れた方がいいでしょう。
3マッチの発動率は低いですが、いれかえ+を持つサザンドラを編成に組み込む戦法も有効です。
立ち回り方はスキルでブロックやバリアを序盤壊してからメガシンカ効果等で殴るだけです。
オジャマカウントは3なので忘れさせるで遅延はさせても焼石に水な点は注意してください。
Lv.150
HP:23888
環境:第五パズルポケモン[ユニラン]
妨害1:2箇所をバリア化[1]
妨害2:最上段の横1列をバリア化[3]
妨害傾向:残りHPが6000以上は妨害1、それ以下は妨害2を使う
編成例:メガレックウザ、フーパ(戒)、ギラティナA、ゲノセクト
理想編成例:メガレックウザ、フーパ(戒)、フーパ(解)、ギラティナA
編成例:メガゲンガー(メガアブソル)、フーパ(戒)、ギラティナA、ゲノセクト
HPが上がっただけでLv.100と大して違いはありません。
推奨アイテムは手数+5、オジャマガード、パワーアップです。
Lv.161-199
HP:8685+40L(Lv.161-Lv.179)
HP:10094+40L(Lv.180-Lv.199)
環境:第五パズルポケモン[ユニラン]
開幕1:隣り合った4~5箇所を壊せないブロックに変える
開幕2:3~5箇所をバリア化
妨害1:隣り合った3~5箇所を壊せないブロックに変える[3]
妨害2:隣り合った3~5箇所をバリア化[3]
妨害3:妨害1と妨害2の中から4つ選ばれ4回攻撃する[3]
妨害の傾向
開幕は開幕1と開幕2の中から3つ選ばれ3回攻撃する。開幕のオジャマの種類は重複することもある。例:5箇所バリア化→3箇所バリア化→5箇所壊せないブロック
(1)妨害1~3は3ターン周期で行う
(2)妨害3のオジャマの種類は重複する。
例:5壊せないブロック→5バリア→5バリア
(3)3段階目の妨害までは妨害1または妨害2を行うが3段階目になると必ず妨害3を行う
例:開幕→妨害1→妨害1→妨害3→妨害2
攻略について解説
編成例:メガシンカ枠、フーパ(戒)、ディアルガ、自由枠
編成例:メガシンカ枠、フーパ(戒)、サザンドラ、自由枠
理想編成:メガバンギラス、フーパ(戒)、ギラティナA、フーパ(解)@SL4-5
・概要
初開催のときは、初期値で17000ぐらいあった体力が大幅に下げられ8600ぐらいになったのでパワーアップは少なくても必須ではなくなった。とはいっても第五パズルポケモンはあいかわらずいる上にオジャマのパターンも変化していないため道中の難易度はかなり高め。コインがあっても相当苦行なので挑戦される方は覚悟しよう。
サポート枠に忘れさせる等のスキルを利用する手もあるが、開幕からオジャマをガンガン配置してくるため中々それを狙って発動することは難しい。仮に狙って発動出来ても開幕のオジャマのせいで使えるパズルエリアが少ないためすぐにまたオジャマを使われてしまう。なのである程度のオジャマの対策は必須である。
・サポートポケモン候補
編成のパターンはいくつかあるが下記から使いやすいポケモンを選んで挑戦しよう。
フーパ(戒)[70]:バリアけし+
フーパ(解)@SL4-5[90]:アップダウン
ディアルガ[80]:ブロックくずし+
サザンドラ[80]:いれかえ+
ギラティナ[80]:4つのちから+
ダークライ[80]:ねむらせる
ゲノセクト[80]:むれをなす
アブソル[60]:わすれさせる
マニューラ[70]:おどろかす
@5ヤミラミ@SL4-5[80]:アップダウン
メガシンカ枠はメガゲンガー、メガアブソル、メガバンギラス、メガレックウザ、メガハッサムから選択する。
サポート枠のフーパ(戒)はほぼ確定に近い。状況次第ではディアルガは切ってサザンドラに置き換えることも出来るかも。残り自由枠はオジャマで遅延するか火力増強で補うかといったところです。中でもときはなたれしフーパのアップダウンはスキルレベルを最大近いレベルまで強化し、かつレベルを高レベルまで引き上げれば相当強いので課金イーブイをやってる人は視野にいれてみてもいいかも。(90族であるため将来的に腐ることがない)
因みに少数派かもしれませんが中央の上を確実に破ることが出来るメガヤミラミも全ての飴を投与している場合に限り選択肢の中に入ります。最近の更新でメガスキルアップを与えられる数が上昇したためメガアブソルより使いやすいかもしれません。
・ノーアイテムでいけるか?
基本的にはノーアイテムではスキルレベルを上げたポケモン入りの特殊編成でないと厳しいだろう。普通にやると手数+5やオジャマガードが少なくても必須級。つまりスキルレベルを最大まで上げたダークライやときはなフーパでなんとかノーアイテムでもクリア出来るといった感じです。(両方は必要はないが少なくてもいずれかが必要)
・アイテム使用で切り抜ける
手数+5やオジャマガードを使って切り抜けるパターン。スキルレベルを高レベルまで上げた「ときはなフーパ」を使う場合は、メガバンギでなくてもメガゲンガーでも運次第では悪くない。ときはなフーパを使わない場合はギラティナAやゲノセクトなどの単発スキルを使うことになるが、ブロックは無視して4マッチ出来るようにギラティナAを揃えることがポイント。各スキルの発動回数が悪いと失敗するのでアイテムを使えば余裕でクリア出来るとは思わない方が良い。因みに推奨はしないが、パワーアップと手数+5の場合はかなり割高だが安定してクリア出来る
・飴Mメガバンギラス編成
編成の組み方はメガバンギラス、戒めフーパは確定。スキルレベルを上げたときはなフーパかダークライいずれかノーアイテムでクリアを目指すなら必須。残り4枠目を何かで取り合う感じになります。
4枠目が悩むと思うのですが、ディアルガだと火力不足になるので厳しいし、サザンドラだとスキルが発動すること自体があまりないのでこれも却下。消去法でダークライかギラティナAのどちらかが候補になる。理想はダークライのスキルレベルをかなり上げてときはなフーパと合わせて使うと強力かもしれないがたった1個の飴入手のためにそこまでやる必要があるかどうかは疑問である。いずれにしても4枠目その2択で取り合う形だと思います。スキルレベル問わず好きなの使ってみるといいでしょう。
メガバンギラス編成軸はバンギの効果が中盤か後半でしか生きないのでときはなフーパのアップダウン頼みな感じ。基本的にバンギの効果を期待するというよりフーパのアップダウンで倒すことがセオリーとなります。
序盤の立ち回りは4マッチのときは、ときはなフーパを最優的に消す。それ以外はバンギを消してメガシンカを狙う。バリアのせいでパズルエリアがあまり利用出来ないときにいましめフーパを消してスキルを発動させる。何も消せないときはギラティナAを消して4つのちから+(約900ダメ)を狙う。
4連続のオジャマが開始する中盤はメガバンギラスにメガシンカ出来ていなかったらこの時点で最優先でメガシンカを狙う。メガシンカ出来たらメガシンカ効果でオジャマをとにかく粉砕。パズルエリアが広く利用できるようになったらときはなフーパかギラティナAを消す。
終盤はメガバンギの効果等でときはなフーパを4~5マッチ出来る体勢をつくれるようにすることが理想。どうしても何も揃えるものがないなら3マッチときはなフーパを狙うのも手です。
なおときはなフーパのスキルレベルを一切上げてない場合はギラティナAの4つのちから+を優先的に揃えてください。
Lv.200
HP:26867
環境:第五パズルポケモン[ユニラン]
開幕:横一列バリア化
妨害1:隣り合った3~5箇所を壊せないブロックに変える[2]
妨害2:隣り合った3~5箇所をバリア化[2]
妨害3:横一列バリア化を2回行う[2]
妨害の傾向
開幕は2回攻撃する。
(1)妨害1~3は2ターン周期で行う
(2)妨害3のオジャマの種類は重複する。
例:5壊せないブロック→5バリア→5バリア
(3)4段階目の妨害までは妨害1または妨害2を行うが5段階目(10ターン)になると必ず妨害3を行う
例:開幕→妨害1→妨害1→妨害3→妨害2
編成例:メガゲンガー(メガレックウザ)、サザンドラ、フーパ(解)、ゾロアーク
編成例:メガゲンガー、サザンドラ、イベルタル、ゾロアーク
編成例:メガジュペッタ、ギラティナO、ギラティナA、ヨノワール
編成例:メガバンギラス、フーパ(解)、ギラティナA、ゲノセクトorダークライ
編成例:メガバンギラス、ゲノセクト、ギラティナA、ダークライ
少々博打だが、メガバンギラス軸とときはなたれしフーパ(SL3以上)入りの編成はメガスタート+パワーアップ+手数+5のみでクリア可(任意でオジャマガードもいれても良い)
道中は難しいステージだが最終ステージはパズルポケモン-1を切るかどうかのギリギリの調整なのでたどり着けさえすればクリアは出来る難易度。
メガバンギラスの編成は後半のオジャマに対応出来るためパズルポケモン-1切ってもよくなる。(ときはなフーパ無しでもおk)メインステージを進めて使ってみてもいいかもしれない。メガバンギの使い方は別記事にて解説しているのでもしよければぜひそちらも見ていただきたい。
道中のレベル帯とは違いアップダウンの「ときはなフーパ」のスキルを無理に狙う必要はなく比較的発動したときに安定してダメージ叩きだせるギラティナアナザーを積極的に発動させると良い。ゲノセクトのむれをなすはパワーアップの効力を受けられないので他のスキルとは違って消す優先度は低い。
もちろん安定策はフルアイテム(メガスタート切り可)ダークパワーでコンボ。HPは比較的高くないのでフルアイテムなら難しくないかと思われる。メガレックウザ軸、メガゲンガー軸好きな編成軸を使うと良い。メガジュペッタ軸でもおk
5.進行状況
スマホ版:攻略レベル100
1.メガレックウザ@虹飴20(Lv.10)
2.フーパ戒Lv.7
3.ギラティナA(Lv.10)
4.ダークライ(Lv.10)
パワーアップ、オジャマガード、手数+5使用。
残り手数4でクリア
スマホ版:攻略レベル150
1.メガレックウザ@虹飴20(Lv.10)
2.フーパ戒Lv.8
3.ギラティナA(Lv.10)
4.ダークライ(Lv.10)
パワーアップ、オジャマガード、手数+5使用。
残り手数4でクリア
3DS版:攻略レベル100
1.メガレックウザ@虹飴20(Lv.10)
2.フーパ戒Lv.10
3.ギラティナA(Lv.10)
4.ダークライ(Lv.10)
5.ユニラン(Lv.2)
パワーアップ、オジャマガード、手数+5使用。
残り手数9でクリア
3DS版:攻略レベル150
1.メガレックウザ@虹飴20(Lv.10)
2.フーパ戒Lv.10
3.ギラティナA(Lv.10)
4.ダークライ(Lv.10)
5.ユニラン(Lv.6)
パワーアップ、オジャマガード、手数+5使用。
残り手数6でクリア。
やっぱりメガスタートあんまりいらないですね。
3DS版:攻略レベル161-179
1.メガバンギラス@虹飴15(Lv.10)
2.フーパ戒Lv.10
3.フーパ解(Lv.5)@SL5
4.ギラティナA(Lv.10)
5.ユニラン(Lv.6)
サザンドラのスキルがほとんど役に立たなかったのでギラティナAを採用。
基本的にフーパのアップダウン頼みです。
怒ったら手数+5、後半のレベルではオジャマガードと手数+5を使用
3DS版:攻略レベル181-199
1.メガバンギラス@虹飴15(Lv.10)
2.フーパ戒Lv.10
3.フーパ解(Lv.6)@SL5
4.ギラティナA(Lv.10)
5.ユニラン(Lv.6)
ときどき手数+5を使用。
怒ったら手数+5とオジャマガードを使用
3DS版:攻略レベル200
1.メガバンギラス(Lv.10)
2.ゲノセクトLv.10
3.フーパ解(Lv.6)@SL5
4.ギラティナA(Lv.10)
5.ユニラン(Lv.6)
パワーアップ、手数+5、オジャマガード、メガスタートを使用。
ひたすらアップダウンと4つのちから+無双。
残り手数8でクリア。
道中はアップダウンに頼る運ゲでしたけど最終は簡単でした。
(参加型記事に参加する方法)
攻略情報以外の相談等はいつも通りのコメントで構いませんが、攻略に関する情報のコメントは統一した方が見る人にとって参考にしやすくなると思うので、
以下に示すテンプレートを用意しました。このテンプレを使わないとコメント出来ないという訳ではありません(必須ではなく任意、強制ではない)が、そのままコピー&ペーストしてよければお使いください。なお複数回この記事に書き込んでも全然構いません。ポケモンのレベルを記載する欄を設けていますが任意ですのでどうしても面倒な方はポケモンだけでも構いませんのでご協力よろしくお願い致します。
テンプレート
攻略レベル:
1.ポケモンA(Lv.)
2.ポケモンB(Lv.)
3.ポケモンC(Lv.)
4.ポケモンD(Lv.)
【攻略情報・感想等】
テンプレの使用例
攻略レベル:1
1.メガゲンガー(Lv.MAX)@虹飴1
2.イベルタル(Lv.9)
3.ゾロアーク(Lv.4)@SL2
4.ヤミラミ(Lv.14)
【攻略情報・感想等】
難しくなかった。
スキルレベル、マックスレベルアップの有無(Lv記載するなら記載無しでもおk)、メガスキルアップの有無を書いてくれていると他の人が参考にしやすいので出来ればしていただけると助かります。スキルチェンジしたポケモンがある場合はポケモンの頭にSCをつけると分かりやすいです。複数分岐である場合は攻略情報等のところにでも何の能力に変化してくれたか記載してくださると助かります。
例としてゾロアーク@SL2はスキルレベルを2にあげたゾロアークを意味します。
SCゾロアーク。ゾロアークにスキルチェンジを使いれんげきに変えたことを意味します。
分岐がある場合で例えばSCデンリュウなら※デンリュウのスキルはメガパワー。と記載すればおkです。
たまにコメントで見かける@5グラードンなどはマックスレベルアップを5個与えたグラードンという意味です。
コメント報告の場合はレベルも記載するようになってるので頭の@は省略しても伝わるかと思います。
ただ単独で~を使った等コメントするときは頭でつけた方がいいかもしれません。(レベル記載しないので)
情報提供者
ポテトさん、wentさん、A.Kさん、Sさん、 himamaさん、LOVE★FAIRYさん、DISSIDIAさん、 ツアーさん、ポテトさん、桃りん(強欲part2)さん、キツネさん、げんげんさん、あかねたんさん、ガドルさん、コンボさん、こうさん、ハヤテさん、タイガーさん、MMさん、ジンさん、海瀬さん、N.Nさん
情報提供大変助かります。皆様の貴重なコメントありがとうございます。
殿堂入りシステムについて
最終クリア報酬のステージを突破した人はその健闘を称え下記の方にパーティ編成と名前を掲載しています(管理人は除く)もし万が一掲載されて欲しくない場合はクリア報告のところに殿堂入り不要等記載ください。何もない場合は自動的に記載致します。(掲載後でも掲載を削除して欲しい場合はコメント欄にその有無を書いていただければ対応します)
今回は辿りつくまで大変ですが、Lv.200到達した人のみ殿堂入り扱いにします。
Lv.150の場合は殿堂入り扱いにはしないので予めご了承ください。
しかし今回はLv.200にたどりついても報酬がしょっぱいため先に進みたい人だけ進む程度でいいかと思います。
殿堂入り(Lv.200突破者)【2016年7月開催時】
wentさん:メガレックウザ、ギラティナA、ディアルガ、ヤミラミ@SL3
DISSIDIAさん:メガバンギラス、イベルタル、ギラティナA、フーパ解
ガドルさん:メガゲンガー、ゲノセクト、ギラティナA、フーパ戒
LOVE★FAIRYさん:メガバンギラス、ゲノセクト、ギラティナA、フーパ解@SL4
げんげんさん:メガバンギラス、ゲノセクト、ギラティナA、フーパ解@SL4
ツアーさん:メガハッサム、フーパ戒、ギラティナA、ダークライ
まーしーさん:メガバンギラス、ゲノセクト、ギラティナA、フーパ解@SL4
キツネさん:メガバンギラス、ギラティナA、ゲノセクト、フーパ解@SL3
海瀬さん:メガバンギラス、ゲノセクト、ギラティナA、ヤミラミ@SL3
コンボさん:メガジュぺッタ、ギラティナA、ギラティナO、戒めフーパ
突破おめでとうございます。
コメント
>管理人さん
もう終わったイベントですが、200クリアのメンバーは
メガジュぺッタ10、ギラティナA10、ギラティナO10、戒めフーパ10です。
必要無さそうですが、一応書いておきます。
追記
>150のコメント内で、
162~179のクリアメンバーにアブソルを入れましたが、「わすれさせる」が発動しても開幕オジャマはカウントが0のままでした。
メガジュぺッタ、ギラティナ(アナザー&オリジン)、戒めフーパ(全員レベル10、スキルレベル1)
でパズポケと経験値以外で8手残しでした。
初期配置にバリアがあると思っていたので、もっと苦戦すると思っていました。
・162~179
メガゲンガー(虹飴1個)10
ギラティナ(アナザー)10
サザンドラ10
アブソル10
オジャマガードのみ使用:1~6手残しでクリア
・181~199
メガヤミラミ(棒飴、虹飴上限まで)15→一度だけメガゲンガー(虹飴1個)10
サザンドラ10
ゲノセクト10
ギラティナ(アナザー)10
手数+5、オジャマガードで6~10手残しでした。
ギリギリ間に合いました。レベル200でパズポケを使ってみようと思いましたが、ケチりました。
ちなみに161だけはまぐれで、
メガアブソル、マーイーカ、サザンドラ、戒めフーパ(レベル10、虹飴無し)
で0手残しのノーアイテムクリアでした。
攻略レベル:200
1.Mバンギラス(Lv.10)@飴0
2.ゲノセクト(Lv.10)
3.ギラティナA(Lv.10)
4.ヤミラミ(Lv.10)@SL3
【攻略情報・感想等】
+5、MS、OG、PWで8手残しでした。前半はサポートポケモンのスキルを発動させ続け(当然不発の時もありましたが)、オジャマのバリアの対処はMバンギラスでやりました。
メガバンギ
ギラティナA
ゲノセクト それぞれLv.MAX
フーパ解 SL3 Lv.8
手数、メガスタ、おジャガ、パワア使用
残り11手でクリア
レベル150でやめるつもりでしたが、
メガバンギの練習だと思ってチャレンジしてみました。道中はゲノセクトではなくフーパ戒Lv.8です。
メガバンギはメガスキルアップ14個しかあげれませんでしたが、手数なしでクリアできました。怒りモードの時だけ手数使用です。
道中は残り手数9までにメガ進化できることが1つの目安かなと思います。また、メガバンギの効果を使って連鎖が確定するようにすることの大切さを実感しました。
あとはギラティナAやフーパ解でダメージアップは本当に大事ですね。
メインクエストをやってフーパゲットして
ニャースで稼ぎつつユニランとともにレベル5と6にしてスキルアップでレベル4にして
161を再挑戦4回
2回目あと1手でクリアできそうだったのを除けば6~8割しか削れませんでした。
糞イベはやめにしてコイン稼ごう!そうしよう・・・・・・
皆さんの攻略情報にてノーアイテム可能とのことだったのでチャレンジしました。
秘蔵の飴とクッキーを思い切って使いましたが、メガバンギラスもフーパ解もとても強力なので後悔はしないかなと思っています。
今回のレベルアップステージは大変だったかと思います。
お疲れさまでした。
攻略レベル:200
1.メガバンギラス(Lv.10)@アメ0、
2.ギラティナA(10)、
3.ゲノセクト(10)、
4.フーパ解(9)
(全員SL1)
【攻略情報・感想等】
オジャガ、メガスタ、パワー、手数+5使用、8手残し。みなさんのコメントが大変参考になりました。ありがとうございました。
メガバンギラスはコンボの最初に揃えるとオジャガ遅延効果があるのでしょうか?オジャガが切れる前に倒せました。現状の仕様だとメガバンギラスはかなり使えるなという印象でした。こういうのは修正して欲しくないところ。
1.メガレックウザ(Lv.10)@アメ20(183+4、191~はメガバンギラス@アメ0に変更)
2.フーパ戒(10)、
3.ダークライ(10)、
4.フーパ解(9)
(全員SL1)
181 1ミス
183+4 メガバンギに変更、メガスタ+手数5、8手残し
189 1ミス
190 5ミス
ここで限界を感じたので、以降はメガ枠をレックウザからバンギラスに変更して毎回メガスタ使いました。
191 メガスタ、5手残し
192 メガスタ、3手残し
193+5 メガスタ+手数5、6手残し
199 メガスタ+手数5、6手残し
怒りがいいタイミングで発生してくれたので想定より少ないコインでここまで来れました。
攻略レベル:200
1.メガバンギラス(Lv.MAX)飴MAX
2.フーパ解(Lv.MAX)SL4
3.ゲノセクト(LvMAX.)
4.ギラティナA(Lv.MAX)
【攻略情報・感想等】
+5、MS、OG、PWで11手残しでした。
161~199はゲノセクト→フーパ戒(Lv.MAX)で全部ノーアイテム、怒ったときだけ+5でした。
勝率は六割くらいでした。
実際はアップダウン無双で、3マッチでも発動した時はあっさり勝ち、発動しないときはボロ負けを繰り返しました。
いままで貯めてきた経験値アップ、スキルパワーを使いましたが、後悔していないくらいフーパが活躍してくれました。
あとはメガバンギラスをもっと使いこなせれば勝率も上がったかなという感じです。
レベル100:10手残し
レベル150:9手残し
レベル200:11手残し
体力は200>150>100
残り手数は200>100>150
レベル200が何故か一番簡単でした
デンリュウ道場での育成に飽きていてニャースもやる気分じゃなかったのでこちらを進めたらなんとかクリアしました
【パーティ】
メガハッサム飴・M
フーパSM
ギラティナAM
ダークライM
覚えている範囲での残り最高手数はレベル193で7手残せました レベル199はダークライのスキルが3回発動したのにも関わらず残り0手 オジャマによって大きく左右されることが多く、スキル不発により敗北と運にかなり左右されました
安全に行くなら手数+5をレベル161から毎回使えばかなりの確率で勝てるでしょう(半分も削れない敗北もあるでしょう)
フーパBMがあればそれにスキルパワー投入すればギラティナAMよりも火力が出て安定するでしょう
メイン450まで+フーパBをMにするのも相当大変でしょう
初めて最後まで行けました
次はランキングに向けて育成をしっかりします
攻略レベル161~179
基本編成:
メガレックウザ(Lv.10)@アメ20、
フーパ戒(10)、
ダークライ(10)、
フーパ解(9)
(SLは全員1)
上記の編成でノーアイテムで粘って、怒ったらアイテム使用するかメガバンギを使うという方法で進めました。
165 1ミス
167 1ミス
169+3 オジャガのみ使用、1手残し。
174 1ミス
175 1ミス
176+3 メガ枠をレックからバンギに変えてメガスタのみ使用、8手残し。
オジャマ運に恵まれたのかあまりアイテムを使わず、180のコインステージまで到達できました。報酬考えるとコインのムダづかいでしかありませんが一応200目指してみます。
1回使っただけですが、DISSIDIAさんも仰っている通り、メガバンギがかなり有効な感じがします。アメあげるか検討中。
道中は、①開幕の3連続攻撃の配置運②4連続妨害(残9手)までにメガシンカできるか で左右されます。7手ほど残る時もあれば、HP3分の2しか削れなかったり、最後までメガシンカできないこともありました。盤面運で変わるので、ライフに余裕があればノーアイテム試行、さっさとすませてニャースで回収なら「+5」使用がよさそうです。
攻略情報に背中を押されてチャレンジしてみました。無事クリアできました、ありがとうございました。
バンギラス(虹飴Max)、フーパ解(Lv.7/SL4)、ギラティナ(A)、ゲノセクト(フーパ以外レベルMax)
+5、メガスタ、OG、PW使用し残7手。
Lv.161~199は上記メンバーのゲノセクトをフーパ戒Lv.10で
~L179 ノーアイテム(敗北6回)
L186で3連続クリアミスし、ここから「+5」またはノーアイテム
怒りモードは「OG」またはプラス「+5」も使用(OGのみでいけました)
道中は、
今回のレベルアップステージにて、終盤にあたるレベル161~199の道中辺りは、編成やレベルが良くても、クリアするにも、とても苦労しました。
今日の新しいイベントも頑張ります。
レベル200達成おめでとうございます!
報酬がかかる労力と比べてあまり良くないせいか、なかなか200まチャレンジする方が少ない中、ストイックに努力する姿勢に頭が下がります
今日更新のイベントも頑張って下さい
今回のレベルアップステージの終盤はとても手こずりました。
メガバンギラスに飴を与えたり、フーパ解にクッキー与えていなかったら、もっと敗北はしていたかと思います。
今はメガバンギラスでデンリュウ道場でレベリングし続けています。
今日の新しいイベント楽しみです。
メインにてメガバンギラスとフーパ解をゲットして、さらにフーパにクッキーを与えて、そのうえでメガバンギラスのスキルを使いこなす反射神経が必要。アイテム使用を減らす道の難易度はかなり高そうですね。
お疲れ様でした。
パーティ編成は、メガバンギラス、フーパ解(SL4)、ギラティナA、ゲノセクト(全てLv.MAX)
アイテムは手数+5、オジャガ、メガスタ、パワアプの4アイテム使用で9手残しでクリア出来ました。
[感想]
今回のレベルアップステージでは、レベル200までに費やしたコインは、おそらく一番少なかったかと思います。
なにせ、今回はアイテムで最も高いパズポケ-1は一度も使いませんでしたしね。
後半のレベル161~199の道中は、とても難しかったです。
オジャマが激しすぎて、20回位は敗北したかと思います。
でも、メガバンギラスのメガシンカ効果がとても活躍してくれたし、少し迷いましたが、フーパ解にクッキーをある程度与えたおかげで、霊獣ランドロス並に発揮する事が出来ました。
今回は少し難しかったと思います。
訂正しておきました。
あれをスキルレベル上げないでクリアしたんですかw
自分はときはなフーパのお祈りゲーだったので凄いですね。
フーパはレベル5です。SL5ではありませんよ?
全然育ててなかったからレベル5で挑んだけど、特に問題はなかったですが。
確かにメガバンギラスは消したい場所を消してくれるので、意外と役に立ちました。
とはいっても、オジャマがあまりにも激しすぎるため、クリアするのも五分五分といった感じです。
そこでフーパ解にLv.MAX、クッキーでSL4まで上げたところ、少し良くなった気がしました。
でも、フーパの機嫌次第ですけどね……
DISSIDIA様もメガバンギラスを使用されていたとの事で、やはりバンギラスでしょうか。
私はクレセリアをLV161で中断しメインを進めていまして、ようやくメガバンギラスに到達しました。これから攻略する所です。
更にフーパ解も居ないと厳しいですかね。
LOVE★FAIRY様も是非LV200を目指して頑張って下さい!
色々なコメントの通り、レベル161以降の道中は、さすがに難しいです。
現在の私のパーティ編成は、メガバンギラス(虹飴、Lv.MAX)、サザンドラMAX、フーパ戒MAX、フーパ解8の編成で、第5パズルのユニランはLv.1で、進んでいますが、オジャマにもよりますが、時々敗北する程難しいです。
それでも、レベル200は大変だと思いますが、頑張ります。
レベル150到達おめでとうございます!
150以上進めている方のコメントを読むと、200までの道のりはなかなか厳しそうですね
最深部を目指して頑張って下さいね!
パーティ編成は、レベル100と同じ編成、アイテムも、手数+5、オジャガ、パワアプ使用で4手残しでクリア出来ました。
現在レベル160、レベル151からパーティ編成を、メガバンギラス(虹飴MAX)、フーパ戒、フーパ解、サザンドラ(フーパ解のみ8、それ以外はMAX)に変更し、敗北する事なくクリア続けています。
メガバンギラスには、虹飴全て与えてきました。
正直いえば、虹飴を温存しようかどうか迷いましたけど、実際に使ってみて、意外と使えました。
レベル200までの道中も挫けず頑張ります。
LV151は149と同様か、それより簡単に思える位に楽々クリア。怒りで152+5となり、あっという間に160のボーナスまで到達しました。
LV161をそれまでと同じメンバー
メガゲンガー、ギラティナA、ディアルガ、フーパ戒、全員MAXでやってみましたが、酷すぎるオジャマに対処しきれず負け。レックウザに変えても惜しい所までは行けるんだけど負け。
結局4連敗になりましたので、こりゃダメだと思い、とりあえず諦めました。
LV161以降はどの編成で、どんな感じに立ち回れば勝率が上がるか、もし分かったらご享受頂けると嬉しいです。
やはり、レベル151以降の道中は厳しそうですね。
もう少しで私もレベル150に着くところです。
レベル151以降は厳しいと思いますが、頑張ってみます。
1.メガゲンガー(Lv.10)@虹飴1
2.ゲノセクト(Lv.10)
3.ギラティナA(Lv.10)
4.フーパ戒(Lv.9)
でパズポケ-1と経験値以外使いました。ゲノとギラのスキルをなるべく使うようにしました。
メインに専念します!(`・ω・´)ゞ
メガレックウザ10飴20、ギラティナA10、ゲノセクト10、フーパ戒10
アイテムはパワーアップ、オジャガ、手数+5で、と思ったけど、途中で貰ったメガスタも保険で使いました。
結果、残り手数2でクリア。メガスタは正解でした。
開幕レックウザ2匹しかいないし、その後も暫くレック少なかったし、ギラティナ不発多いし、と不運続きでしたので。
レベル161やってみましたが、3連敗しましたのでレベル200は諦めました。
メガバンギラスとフーパ解を取りに行ってきます。
この時のパーティ編成は、メガレックウザ(虹飴MAX)、ギラティナA、フーパ戒、フーパ解(フーパ解は8、それ以外はMAX)の編成に加え、手数+5、オジャガ、パワアプの3アイテムの使用で6手残しでクリア出来ました。
その後、レベル101からは記事の参考の通り、メガレックウザ(虹飴MAX)、サザンドラ、フーパ戒、ディアルガ(SL4)で続ける途中、一度敗北したため、メガ枠をメガハガネール(虹飴MAX)に変更したら、メガレックウザよりは少しマシになりました。
今のところはレベル120辺りです。
メガジュぺッタ10、戒めフーパ9、アナザーギラティナ10、オリジンギラティナ10
レベル30までの報酬アイテム3つとパワーアップで残り8手でした。
5体目が居るので大コンボは出ませんでしたが、パズポケ無しでクリア出来るレベルなのは幸いだと思いました。
ちなみにレベル51~99は、
メガゲンガー10(飴1個)、戒めフーパ9、バルジーナ5、バルビート7
でクリア出来ました。98はバリアだらけで残り0手まで追い詰められましたが・・・
コインステージは
ポチエナ5、グラエナ5、チョロネコ7、バルビート7
で1200・1800・1200・2000を獲得しました。
50ごとにわけて
レベル101~150が一番簡単でした
まとめます
1.【節目】
【レベル50、100、150】
パーティは全て同じ
メガハッサム飴・M フーパSM
ギラティナAM ダークライM
レベル50:ノーアイテム残り6手
レベル100:手数+5、オジャマガード、メガスタート、パワーアップで残り10手
レベル150:レベル100とアイテムは同じで残り9手でクリア 妨害で最上段一列バリアにされましたが一手で解除して倒しました
2.【感想】
レベル100とレベル150でのクリアは一手差、難易度はほぼ同じで若干レベル150の方が体力が多いだけ
『最高残り手数』
101~119→残り13手
121~139→残り13手
141~149→残り11手
レベル101~149は簡単なので
ライフとコイン(120、140はコインステージ)に余裕があれば挑戦しましょう
メガハッサムはオジャマにも対応することができ、消去数は飴を全て与えれば18→10でメガゲンガーも飴を与えれば11→10と消去数が同じ かなり使いやすいです 節目はお好きなメガ枠を
何日かかったかといいますと
切り上げで6日、もう少し時間があれば5日で行けたでしょう
来週に向けて育成します
メガゲンガー10、ギラティナA10、フーパ戒8、カイロス8
手数+5、オジャマガード、パワーアップを使用してもあと1〜2手不足で失敗したので
メガゲンガー10をメガアブソル9に変更し、メガスタートを追加したところ
残り手数10で完勝しました。2500コインでこうも変わるとは…
ここは不安なかたはケチらないであげてね。
メガゲンガー(飴最大)
ギラティナ(アナザー)
フーパ(戒め)
ゲノセクト
でレベル50以外ノーアイテムでいけました
たぶん、前回もレベル150はいってないと思うので、チャレンジしたい反面、メインが残ってるし、エンテイも9にしたばかりだし、断念しました。
ほんとにレックウザも使いこなせないのに、バンギラスどうしよう?です。
たぶん、ジュペッタも使ったことがないので、げんげんさんの真似しようと思ったのですが、レックウザにしてしまいました。
メインはメインなりに鬼畜で、(🍬なしレックウザの私には特に)一歩進んでコインためてな感じです。
クレセリア討伐隊の皆さん、頑張ってください。
1〜99lvまでは
メガハッサム10
ミツハニー6
フーパ戒 6
フーパ解 1→3
で主に攻略しました。ミツハニーとフーパ解に経験値入れたかったのでこの編成中心で行ったのですが一度も負けることなく余裕でした。
100lvは
メガレックウザ10@20
フーパ解5 SL4
フーパ戒7
ギラティナA10
で手数、パワーアップを使い7手残しで勝ちました。メガ進化に時間がかかって焦りましたが、スキルパワーs×10個投入でSL4になったフーパ解のおかげで2000〜3000のダメージを連発し余裕で勝てました。
lv101〜149は主に
メガゲンガー10@1
フーパ解5 SL4
フーパ戒7
ディアルガ10 SL2
で攻略しました。フーパ解SL4かなり使えます。
lv150はlv100と同編成におじゃまガードを追加し、3手残しで勝ちました。
今回は200までいってもマックスレベルアップ1つなのにかなり難しいとのことなのでこの辺でやめておきます。メインステージの401〜450のオールS取りでもかなりコインを使ったので。それにしても今回は1〜150は大した難所もなく、パズルポケモンを使うほどのステージもなかったのでかなり楽でしたね。それではみなさんお疲れ様でした。
と言う訳で、レベル200をクリアしました。
使用ポケモン:メガバンギラス、ときはなたれしフーパ(レベル5)、イベルタル、ギラティナ(A)
使用アイテム:手数+5、メガスタート、オジャガード、パワーアップ
残り手数10でクリア
先にメガバンギラスに虹飴を与えているとかなり有利になるっぽいです。
言わずもがな道中ではダークライの『ねむらせる』の遅延、アイテムのオジャマガードの遅延と、メガバンギは優秀でしたw
今後の活躍に期待できそうです。
さあて、この先はどうするか…?
メガスキルアップなので頑張りがいがありますよね。私もジュペッタ軸でユニランだらけになりましたが、だらけがかえってよかったのかまとめて消せました。スキルがバリア消しなのが少しだけ救いでした。
来週のイベントに備え、ゆっくりしていってください。
色々な人のコメント見ましたが、レベル200進むまでの道中は厳しそうですね。
私はまだレベル100も進んでいませんが、その辺りに着いたら、少し不安になりそうですね。
でも、出来れば、無事にレベル200達成したいですね。
どうもありがとうございます
励みになります
レベル150クリアしました
メンバーはレベル100の時と同じ
レッグウザ10(虹飴20)、ギラティナA10、ゲノセクト10、フーパ8です
+5、オジャガ、パワーでクリアならず、メガスタートも使いました
目標を達成しましたので、エンテイのレベル上げやメインを進めようと思います
150クリアしました~
攻略レベル:150
1メガレックウザ(Lv.10)
2.フーパ戒(Lv.6)
3.ギラティナA(Lv.10)
4.ゲノセクト(Lv.10)
【攻略情報・感想等】
手数、オジャガ、パワアを使い7手残してクリア。
さっさとメガ進化させれば余裕ですね。
ちなみに161もやってみたのですがノーアイテムはなかなか鬼畜なので撤退します。200の報酬も微妙ですしね(^_^;)
メガレックウザ(虹M),ギラティナ[A],フーパ[戒],ゲノセクト
ノーアイテム残4手
今回はLv100で止めるつもりです。
飴Mレックウザ、ギラティナA、サザンドラ、フーパ戒め
手数、オジャガ、パワーアップで4手残し
200は無理ゲーなので諦めますが、150止めならかなり楽なレベルアップでしたね
これから100の方、初手、レックウザがユニランを消してくれてバリアが壊れるか、フーパおちびのバリア消しが機能するかにかかってます。サブのラスト1手は、レックウザがバリアに固められたために使えず、そこにいたギラティナの5マッチに救われただけです。💎コンティニュー覚悟しました。
メガ枠ハッサムの選択肢もありですね。
皆さんが固められないように祈ってます。ゲノセクトは博打です。ユニランの数の分、ゲノセクトが群れません。ダークライかサザンドラ、虫の知らせに期待して、ハッサムやストライクもありかもです。か、最後の力のヨノワール。
群れたらもうけもの!くらいで、ゲノセクトはつかってください。ゲノセクトにクッキーを使いたくなりました。
LOVE★FAIRYさん、こちらを覗きには来ます。200まで頑張ってください。
パーティはレベル50の時と同じで
メガハッサム飴・M
ギラティナAM
フーパSM
ダークライM
手数+5、オジャマガード、メガスタート、パワーアップを使用 残り10手
オジャマガードor手数+5は切っても良かったかな?という印象です
記事を見れば最上段横一列バリア化がいったので切らない方がよさそうです
メガスタートは消去数が少ないかったが、ノーアイテム時にメガシンカが終盤になってしまい、メガシンカ後は削るスピードが上がったため採用
パワーアップはないと削りきれない
オジャマガード ないと詰みやすい
レベル150まで目指そうと思います
レベル160はコインステージだが
小ニャースでコインを集めた方が効率がいい
ラスト50だ!頑張ろう!
レベル100はかなり厳しそうですね。
DISSIDIAさんのコメントにて、メガバンギラスは何かと使えそうですね。
でも、飴最大まで必要な数が大変ですけど……
メイン、サブともに、レックウザ、ゲノセクト、ギラティナ、フーパおちびで、メインは5手、サブは0手です。フーパが機能せず、かといってゲノセクトも群れをなすほどはいずで、眠りはなくてもダークライのがよかったかもです。99まではゲノセクトではなくダークライでした。
ユニランが邪魔です。コンボはないから脳筋になりますが、上にバリアを張られ、サブは最後にリフレッシュ喰らいました。
特にサブ、75を過ぎてから1度も怒らないので、待ちきれなくてストックライフを使いました。
150はこれより体力があるみたいなので、私にはユニラン排除のパズルポケモン-1が要りそうです。
よって棒🍭は諦めて、まだMaxでないエンテイのレベリングをします。
先に進まれる方々、頑張ってください。
(クレセリア、こんな強かったっけ?が印象でした)
ブロック・バリアを壊し、ユニランも同時に処理できるので、ほぼノーアイテムで現在188まで来ました。(一度だけ怒りモードを発動させたので、そこだけ手数+5使いました)
それでもかなりの運を要求し、メガスキルアップも最大投入でないと厳しいので、150で止めるが理想なのかもしれません。
マックスレベルアップがもらえるから200まで行きますけどねw
PT☞MゲンガーLv10@虹飴1、ゲノセクトLv10、ギラティナALv10、フーパ(戒)Lv8
自分のプレイングミスかもですが、フーパの機嫌に左右されがちな気がしました。
結局-1使ってクリアしました。
私も前回を全く覚えていません。
今回は150までならアイテム必須は2回だけですし、「-1」無しでクリアできるのが大きいです。ゆっくり目標目指されて下さい。
攻略レベル:50
1.ゲンガー(Lv、虹飴共にMAX)
2.ギラティナA(Lv.MAX)
3.ゲノセクト(Lv.MAX)
4.戒めフーパ(Lv.8)
【攻略情報・感想等】
ノーアイテムで挑戦。
フーパでバリア壊しつつゲンガーを消し、メガ進化後はギラティナとゲノセクトでダメージ底上げしていったら勝てました。
攻略レベル:100
1.レックウザ(Lv.MAX)
2.ギラティナA(Lv.MAX)
3.ゲノセクト(Lv.MAX)
4.戒めフーパ(Lv.8)
【攻略情報・感想等】
手数、メガスタ、オジャガ、パワアプ使って挑戦。
メガレクの機嫌が悪かったのか、初期配置のバリアを消すのに時間がかかりましたが、残り2手で何とかクリア。
メガレク軸でやる前にメガアブソル軸(メガスタ、オジャガ)でやったら撃沈しました。メガアブソルが向いて無かったのもありますが、パワアプは必須かと。
攻略レベル:150
【攻略情報・感想等】
レベル100と同じメンバー、アイテムで挑戦。
今度はメガレクの機嫌が良かったので、レベル100より余裕をもってクリア出来ました。
150以降はコイン消費が激しそうですし、報酬も少ないのでここまでにしておきます。
来週のランキングに向けてコイン回収&エンテイ育成に行ってきます。
1.メガハッサム(Lv.8)
2.サザンドラ(Lv.8)
3.フーパ(Lv.8)
4.サマヨール(Lv.9)
【攻略情報・感想等】
1から150まで、これでクリア。100と150のみ手数+5、オジャマガード、パワーアップ、メガスタート
バリアにはフーパ、ブロックにはサザンドラで対応。おじゃまが無い時は、メガ進化狙いかサマヨール。
メガ進化してしまえば、ほぼ勝てます。
多い時は手数残り9、少なくても3までには安定してクリアできました。
残りライフ1で用心していたのですが、30くらいまでは怒ってくれていたサブ、まったく残りライフ1を無視して怒らなくなりました。
💎2個溶かし無限をやろうとしたのですが、とりあえず100までは様子を見ることにしました。
きっと最深部まで行かれると思いますが、頑張ってください。後ろからやれるとこまでやってみます。
げんげんさん、レベル150クリアおめでとうございます。レベル100のジュペッタ!レックウザ封印作戦ですね。
前回もレベル100は到達してるはずなんですが、すっかり忘れてます。
今はアブソルかレックウザの2択が視野なんですが。
ユニラン、こやつもすっかり忘れてます。
あとはメインでしょうか。
コイン回収して頑張ってください。
メイン、まだベイリーフの手前ですが、私はライコウにスキルチェンジしてないので、厳しい感じもちらほらでした。
本当に、LOVE★FAIRYさんも言われてますが、スキルチェンジ推奨するなら、もっと出してほしいですよね。
イーブイクッキーみたいに、せめて5個チョコを集めたら、スキルチェンジと交換できるとか。
ラッキーチョコとか?
確かにスキルチェンジは、2個か3個くらいは欲しいものですね。
ハヤテさん、レベル100達成おめでとうございます。
私もレベル100に来たら、大変になるかもしれませんね。
レベル150も頑張ってください。
管理人さんのオススメのメンバーで
レッグウザ10(虹飴20)、ギラティナA10、ゲノセクト10、フーパ8です
アイテムは、+5、オジャガ、パワーです
2手残しで危なかったです
どうもありがとうございます
150まで頑張ろうと思います
無限ライフを使いまして、レベル53→98になりました
この間の怒りの回数は3回です
確かに今回は怒る回数が少ないと思います
私も今回初めてレベルアップに無限ライフを使用しました。
レベル200の報酬は「スキルチェンジ」とかなら嬉しいですよね。
最深部は大変だと思いますが、頑張って下さい。
【編成】
・ゲンガー(飴MAX)
・ギラティナ(A)
・ダークライ
・フーパ(戒)
○フーパのみレベル7。それ以外MAX。
始めはイベルタルを加えてやっていましたが、レベル5からのバリアのオジャマに対するリカバリーが厳しいと判断したのでフーパに変更しました。
レベル50はノーアイテムでクリアできました。フーパのバリアけし+は役に立ちました。それと、あまりクレセリアは怒りませんでした。3回位しか怒りモードになりませんでした。また、レベル30で漸く捕獲することができました。
桃りんさんもハヤテさんも、レベル50達成おめでとうございます。
今回のレベルアップステージは、あまり怒り💢状態になりませんね。
多分、コインボーナスステージがいくつかあるかな……と思います。
報酬の方も、今回は思った以上に少ないですね。
とはいえ、今はレベル64辺りですが、今回も最深部目指して頑張ります。
レッグウザ10(虹飴20)、ギラティナ10、ゲノセクト10、フーパ8です
念のため、+5を使いました
結果は6手残しでクリアできました
Lv.50 ゲンガー、サザンドラ、ギラティナ(A)、ゲノセクト(虹飴・レベル全Max)
ノーアイテムにて2回目にクリア。
Lv.51~74 サザンドラをアブソルLv.10にして忘れさせ続ける。
Lv.76~99 アブソルをフーパいましめLv.10にしてバリア対策。後半も上部バリア注意して早くメガシンカすれば大丈夫。
Lv.100 ジュペッタ(虹飴0)、フーパいましめ、ギラティナ(A)、ゲノセクト
「+5」「メガスタ」「OG」「PW」使用し残10手。ユニランでコンボしません。メガ枠をジュペッタにしたために盤面ユニランだらけになりました。
Lv.101~149 ゲンガー、フーパいましめ、ギラティナ(A)、ディアルガ(虹飴・レベル全Max)
ブロックとバリアの対処を注意すれば大丈夫です。
Lv.150 レックウザ、フーパいましめ、ギラティナ(A)、ゲノセクト(レベル全Max)
レベル100と同じ4アイテムで残10手。レックがユニランを消してくれたので、ジュペッタよりやりやすく感じました。
初期配置はレベル100と同じで、撃破時HP24000ほどでした。
今回は、Lv.100・150以外はノーアイテムでいけるので助かりました。これ以降はコイン消費が激しそうなので終了します。
Lv.200までしかないせいか、怒りモード実装後で一番怒りませんでした。150までで怒りモードはたった8回、特にLv.111~150までは一度も怒らず終了。これも150以降をやめた理由の一つです。
メガバンギラス、戒められしフーパ、ギラティナ(A)、ダークライ
手数+5、メガスタート、パワーアップで行ったところ、残り8手でクリアしました。
オジャマガードはメガバンギラスだと全くと言っていいほど必要なかったですね。
メガバンギラス、戒めらしフーパ、ギラティナ(A)、ダークライで
手数+5、メガスタート、オジャマガードで行きましたが、21826まで削って
ゲームオーバーになりました。
やっぱりパワーアップは必要ですね。
メガレック@飴Max
ギラティナA
ダークライ それぞれLv.Max
フーパ戒 Lv.5
手数、おジャガ、パワア使用
残り10手でクリア
メガレックがユニランをうまく消してくれたのもあると思いますが、アイテム節約の可能性はあるかなと思いました。
ただ、手数おジャガ使用下だと残り10手くらいからおじゃま開始に伸ばせるので、手数切るよりはパワアをメガスタにするくらいでしょうか。
それならば手数おジャガパワアで安定して勝てた方がいいかもしれません。
棒飴はあるけど…、ここで聞くのもなんだけどやっぱり皆エンテイに飴五個使うんですか?
クレセリア50、ゲンガー兄貴、ギラティナA、ダークライ、フーパおちび(全Max)で、あと一歩足りずに2回敗北。手数を使おうと思ったんですが、ノーアイテムでクリアしたくて、兄貴をアブソル(Max🍬もMax)に。3手残しでクリアしました。
ちなみにダークライ、1回も寝かせてません。火力で選びましたが、プルンゲルとかでも行けるかもです。ユニランは1ですが、途中、ユニラン5消しでバリアを消しました。
今回は100までかな、と思います。
メガレク10@虹飴MAX
ゾロアーク13@SL2
サザンドラ10
フーパ戒10
使用アイテム
手数+5、メガスタ、オジャガ、パワーアップで7300コイン
残り手数8にてクリア
手数+5はいらないようでしたが、万が一削れなかった場合のため保険で入れました。
また開幕のバリアあるためにメガ進化に手間取る可能性もあったため入れました。
上手く立ち回れば、メガスタはいらないかもしれませんが、削りきれない可能性はあると思います。
個人的にはメガスタ、オジャガ、パワアで十分かと思いました。
ただ、ユニランのせいでコンボはしづらいです。
メインは後回しで先ずはコイン回復(現在86000)
その後ジガルデ10%のスキル掘りしようかと思います。
メンバーをゲンガー軸の本気パにしたら負け負け・・
4回目で+5を使ってクリアしました
1回目はオジャマ遅延パーティで失敗
3回目はスキル不発で失敗
4回目
メガハッサム飴・M
ギラティナAM
フーパSM
ダークライM
残り6手でクリア
その後怒り発動で54までクリア
何回かやればノーアイテムで勝てるレベルなのでいいと思います ダークライは無くても大丈夫です ギラティナAはあった方がいいと思いますOだとコンボが第5パズルポケモンもあり、しにくいのでAがおすすめ オジャマがほぼ端バリアだけど フーパは入れておいた方がいい
ミカルゲやマニューラ、アブソルよりダークライの方がよさそう
今までの最低残り手数が2なので結構危ない、どれだけ対策してもバリアで詰むことが多かったです
とりあえずレベル100まで目指します
直近のコメントくらい読めよ
100まではゲーム内に書かれてると思いますが
120、140 コインステージ
150 マックスレベルアップ×1
160、180 コインステージ
200 マックスレベルアップ×1
先に書かれてるwentさんのコメントを読むと161以降道中でかなりコインを使いそうなので、150止め安定ですかね…
棒飴は余ってるので100止めでも良いかと思いましたが、コインステージのおかげでそこまで散財しなそうなので150までは進もうと思います。
1.レックウザ(Lv.MAX)飴MAX
2.ギラティナA(Lv.9)
3.ゾロアーク(Lv.12)スキルレベル2
4.フーパいましめ(Lv.7)
おじゃまガード、パワーアップ、手数+5を使用。
メガレックウザが横列バリアを一手で消したため残り七手で済みました。
途中の怒り💢状態は、2回ありました。
最初の節目であるレベル50は、何回かノーアイテム試行で試しましたが、失敗ばかり、というのも、急ぎすぎたあまりに、うまくいかなかっただけですけどね……
最終的は、メガレックウザ(虹飴MAX)、ギラティナA、ダークライ、フーパ戒(全てLv.MAX)、手数+5(ストック)使用でクリア出来ました。
報酬のカプセル💊も手に入れました。
報酬一覧あれば、幸いかなと思います。
今回のステージにはコインステージがあるワケですが、
そこを怒りスルーしてしまう可能性ってあるんですかね?
うっかりスルーしたら泣きそう。
攻略レベル:50
1.メガレックウザ@アメ20
2.ギラティナA
3.ダークライ
4.フーパ戒(レベル全10)
【攻略情報・感想等】
ノーアイテム2手残しクリア。眠り2回発動。強いポケモン揃ってればノーアイテムor手数+5のみで倒せる難易度かなと思いました。
既出だったらすみません。
手数制の上にバリアでコンボがしにくいので時間がかかります。
怒りは二回(5と3)敗北が三回だったので、32プレイ分ですね。
攻略レベル:50
1.レックウザ(Lv.MAX)飴MAX
2.イベルタル(Lv.9)
3.ゾロアーク(Lv.12)
4.フーパいましめ(Lv.7)
ノーアイテムで残り一手。
レックウザが一度しかユニランを消してくれなかったので手数がかかりました。
二度メガアブソルで挑みましたが、一度目は「わすれさせる」で妨害を5~6手分遅らせて
九割。二度目はろくにスキルが発動せず七割で終了。
とりあえず、今までの節目も含め、まとめて書きます。
レベル50
アイテム:ノーアイテム
残り:3
パーティー:メガレックウザ(虹飴20・LV10)・アナザーギラティナ(LV10)・いましめフーパ(LV10)・ヤミラミ(SL3・LV9)
レベル100
アイテム:手数・パワーアップ・オジャマガード
残り:1
パーティー:レベル50と同じ
レベル150
アイテム:手数・パワーアップ・オジャマガード
残り:0
パーティー:メガレックウザ(虹飴20・LV10)・アナザーギラティナ(LV10)・いましめフーパ(レベル10)・ヤミラミ(SL3・LV9)
レベル200
アイテム:手数・パワーアップ・オジャマガード・パズルポケモン-1
残り:15
パーティー:メガレックウザ(虹飴20・レベル10)・アナザーギラティナ(レベル10)・ディアルガ(SL2・LV10)・ヤミラミ(SL3・LV9)
感想
今回、怒りモード実装の恩恵が凄く大きかったです。
アイテム必須のレベル161~で、怒った時は、凄く助かりました。
ちなみに、160までは、節目以外ノーアイテムで進めます。
161~は、手数+パワーアップで、意外と進めます。
安定性を考えるなら、オジャマガード+パワーアップですが。
怒った時は、オジャマガード+パワーアップで、行きました。
ヤミラミのレベルがもう少し高ければ、コイン消費をもう少し、押さえれたかもしれないですね。
今回は、150で止めるべきだと思います。
たくさん、コイン消費する割に、貰えるのが、マックスレベルアップ1つなので、消費の割にあいませんww
メガレク10@虹飴MAX
グラードン15@SL5
マニューラ9
フーパ戒め10
ノーアイテム
残り手数1でクリアしました。
ユニランはコンボついでにバリア消しスキル使いながら消しました。
上手くコンボも繋がってノーアイテムで行けました。
今回のアップデートかなりのボリュームですね。
ハートとコイン追いつくか心配ですね
149までと同じ内容だったので、アイテム不要です。
HPは多めに感じましたが…
メガゲンガー10
ギラティナ8
ヘラクロス8
カイロス4
上記パーティで100以外は余裕。
ギラティナコンボ→カイロスコンボ→ヘラクロスコンボの順に基本の優先度を定め、
とりあえず火力でボコる。バリアの配置ももちろん気にしながら。
だいたい手数5ほど残して、簡単に勝てる。
100は苦戦して時間とライフを消費するのを無駄と考えたので、
フルアイテム(経験値以外)で挑み、14手ほど残して楽勝。パワーアップもマイナス1もつかうなら、余裕なので5手は不要かも。微々たるコインを惜しんで大量のコインを失うのはもったいないので、コインに余裕がある方は使ってる方がいいでしょう。
150で終わりにします。
スマホ版、lv103でHP7950以下だと思われます。
攻撃力も80なので使えると思います
そこの返信で質問のある方は質問してください」
他人の個人名を出すのは控えたほうがいいかと思います
ゲンシレンジャーさんの動画でないのは確かですし、「動画投稿主が自演して宣伝してる」「荒らし誘導」等と思う人が荒らしに行く可能性もあります
クレセリア攻略はこの場で意見を出し合って良い物にするべきです
他人の動画のコメント欄で情報を出し合っても、この記事を参考にしている読者さんには役に立ちませんよ
アイテムはオジャマ1500ポケー9000パワー3000計13500です
9手ぐらい残ってよゆう うわさ本当で良かった もらえた
メガスキもらった これで8個ホウセキは使った1回12個4800コイン
今回は前回に比べてきつかった 5匹目がシェイミ→ユニラン 弱くなり 相性さいやく
50→100 100⇒200 と倍になり ポケモンギラティナ育てる必要あり今回はなし
助かった 161から強くなりオジャマ1500とパワー3000計4500が毎回必要
4500×40=18万前を超えた 180はコインステージ例外 100以降は20ずつ出ます
またつちのこさんのユーチューブに レベル100までの軌跡 クレセリア編 ポケとる実況
コメントしてますのでそこの返信で質問のある方は質問してください
できる限りお答えしていきたいです
因みにステージレベル201ですが、
条件はレベル200とほぼ同じで、ユニランは登場せず、
HPも約27000で、妨害行動もレベル200と一緒です。
ここから先はアイテムが貰えるのかどうかも怪しく、しかも
ユニランから登場しないからアイテム無しで行けるかと思いきや、
HPが全然削れないので、確実にオジャマガードがないと厳しいので、
ここで止めるのが無難かと思います。
ステージレベル200攻略おめでとうございます。一度私もレベル200の攻略を考えてある程度進めてきましたがレベル160以降でもギリギリなこともあったのでフルアイテムでも落ちコン次第ではレベル200の次元だとゲームーオーバーもありうる難易度だと思うので本当にすごいです。
因みにレベル200に挑戦する人は少数派かと思われますがレベル200に対する情報が他の挑戦者にとって有益な情報になると思ったので攻略記事の方にも追加しておきました。
1.メガゲンガー(Lv.9)
2.ギラティナ(Lv.7)
3.ヘラクロス(Lv.7)
4.ゲノセクト(Lv.6)
【攻略情報・感想等】
パーティ構成についてはこちらのサイトで推奨されているクレベースを捕獲しておらず、それなら火力で押したほうがいいと考えこのような編成としました。 ヘラクロスの枠は元々イベルタルを入れていたのですがスキルの発動がかなり限られるので、それだったらスキルの発動率が高くて火力もあり、かつ弱点をつけるヘラクロスが最適なのではと考えました。
結果はLevel96で落ちコンが全く発生せず、2度負けましたがその後はスムーズにLevel100にたどり着きました。
Level100を攻略するのにつかったアイテムは手数+5・パワーアップ・おじゃまガードで、残り手数7で倒す事が出来ました。僕の思惑通り、ヘラクロスの群れを成すが高確率で発動して、ゲノセクトやギラティナのスキル、メガゲンガーの連鎖とが噛み合わさり常時大ダメージを与えることができた結果だと思います。
手数+5はいらないかなと考えましたが、4500コインもつかってる上、これで負けたら更に出費が増えるため遠慮なく使いました。
長文大変失礼しましたm(_ _)m
メガスキルアップゲット確認
レベル181~199まで妨害行動変わらず。
レベル200ですが、相当難しいです。テンプレ借ります。
編成:メガヘラクロス,イベルタル,ギラティナ,ゲノセクト
HP約27000
環境:第五のパズルポケモン「ユニラン」追加
開幕1:縦1~6列のどこかの横一列をバリア化
開幕2:同上
妨害1:隣接した3~5箇所を壊せないブロックに変える。
妨害2:隣接した3~5箇所をバリア化。
妨害3:妨害1と妨害2使用後に開幕1,2を使用
2ターン毎に妨害1,2のどちらかを使用
10ターン毎に妨害3を使用
ほぼフルアイテム必須です。
レベル161~181まで妨害行動依然変わらず。
このままレベル200まで行こうかと思います。
ヘラクロスmax
ギラティナ6
ゲノセクト7
で危なげなく99までクリア出来ました
優先順位
上方のバリア消し+α
ギラティナ4消し+α
群れをなす発動狙い+α
メガゲンガー進化狙い+α
メガゲンガー
ギラティナ
イベルタル
ヘラクロス
全員レベルMAX
でフルアイテムで残り手数16で倒せました。
手数+5かパズルポケモン-1のどちらかがあれば、フルアイテムにしなくても行けそうでした。
必要無いとは思いますが、レベル50と同様に第5パズルのユニランは次々に変わりました。
ユニラン→ダブラン→ランクルス→ニャスパー→ニャオニクス(オスのすがた)
1メガゲンガー(Max)
2ギラティナ(Max)
3ゾロアーク(Max)
4マニューラ(Lv5)
アイテムを使わず、このメンバーで現在45まで、ほぼ安定してクリアしてきてます。
マニューラで動きを止めて、なるべく早くゲンガーをメガ進化させ、
あとはギラティナを火力の主軸にする方法で、
一番のピンチで残り2手数、45クリア時は残り6手数でした。
もう少しこのまま粘れそうです。
クレセリア自体は9面で入手しましたが、使い勝手がわからないのでLv5まで育てて温存中です。
ここを参考に、相手側のクレセリアを利用してバリアを消して、練習している感じです。
残り手数:16
使用アイテム:手数+5、パズルポケモン-1、オジャマガード、パワーアップ
1.メガゲンガー(Lv.MAX)
2.ギラティナ(Lv.7)
3.イベルタル(Lv.7)
4.ヘラクロス(Lv.MAX)
【攻略情報・感想等】
はじめまして。よく此処の記事を参考にさせてもらっています。
今回もこの記事を参考にして、無事レベル100までクリアする事ができました。
ありがとうございました。
・上記の4匹以外では、マニューラやクレベース(2匹ともLv.1のまま投入)、アブソル(Lv.7)も十分活躍してくれました。
・レベル99まではノーアイテムでやってきたので、アイテムを大量に使って挑んだレベル100は楽に感じました。
1.ヘラクロス(Lv.7)
2.イべルタル(Lv.7)
3.ハッサム(Lv.6)
4.アブソル(Lv.6)
メガヘラクロスの連鎖を軸にサブでアブソルの忘れさせるを狙いました
レベル上げを兼ねての編成で途中ポツポツと火力が足りない時がありましたがLv99まではアイテム無しでいけました
1ヘラクロス
2ギラティナ
3イべルタル
4ウルガモス
の編成で、それほど詰まることはなかったです
①メガへラクロス6
②ゲノセクト6
③ウルガモス5
④クレセリア2
で安定しておりLV50のユニランで数回足止めしましたが、それ以降は3回ほどクリア出来なかっただけでノーアイテムできています。
しかしコインが相当必要なため現実的ではありませんね
ステージLV101~119,121~139,141~160のステージは
開幕ポケモンをブロック変化(4~5)、またはポケモンをバリア化(3~5)。※先制で2回行動する。
3ターン毎に上記の妨害を使用。
9ターン毎に上記の行動を3回使用する模様。
アイテムゲットは150では貰えない模様。
LV161からはユニランが登場します。
先制妨害は3ターンに変化し、
9ターン毎による妨害は4回連続で放ってきます。
アイテムなしではクリアは難しいかと。
レベル11でクレセリアをゲットしたあと、マニューラが育っていなかったので、クレセリアと組ませてデンリュウ道場でレベル上げして、ようやくレベル50をクリアしました。
クレセリアの能力でバリアがすぐに消せたのでレベル上げがしやすかったです。
ようやくLv100クリアしました。メガスキルアップ1個確認しました(既出ですいません)。
攻略レベル:100
1.メガゲンガー(Lv.MAX)
2.ギラティナ(Lv.MAX)
3.ゲノセクト(Lv.MAX)
4.マニューラ(Lv.6)
【攻略情報・感想等】
Lv99までは運よくノーアイテムで行けました。
Lv100は数回試行しましたが、アイテムなしでは無理な気がします。
私は、オジャマガード、パワーアップ、手数+5使ってクリアしました。
クリア後Lv101に上がりましたが、キリが良いところで終了したいと思います。
100以降のステージを作る意図が分からない。
1.ゲンガー(Lv.10)
2.イベルタル(Lv.10)
3.ギラティナ(Lv.8)
4.ゲノセクト(Lv.5)
【攻略情報・感想等】
Lv96から、開幕の5箇所バリアが3回に増えます。
このバリアの量はさすがに厳しいです。
ノーアイテムではクリアできないこともあるので、
ライフを無駄にしたくなければおじゃまガードを使用するべきだと思います。
攻略レベル:51~84(←今現在)
1.メガゲンガー(Lv.MAX)
2.ゲノセクト(Lv.MAX)
3.ヘラクロス(Lv.MAX)
4.ギラティナ(Lv.6)
【攻略情報・感想等】
レベル51以降はアブソルがおすすめということで入れていたのですが、メガゲンガーを意識しすぎておじゃまカウントが進んでいたり、バリアのせいで上手く揃えられなかったり、アブソルの忘れさせるが上手く発動しなかったりで私はリストラしました
開幕のおじゃまのバリアは仕方ないと割りきり、上からバリアを消しつつギラティナ・ゲノセクト・ヘラクロスを4体揃えることに意識しながら進めています(今のところ「むれをなす」は4体以上で確定発動しています)
4体いない場合はゲンガーを揃えてメガ進化させ、極力メガゲンガーは無視して他のキャラを4体狙い→落ちてくるメガゲンガーでさらに連鎖
この流れで現在84です(ノーアイテム中)
ステージ10で運良くゲットできましたo(^o^)o
メガゲンガがオススメです
ユニラン→ダブラン→ランクルス→ニャスパー→ニャオニクス(オスのすがた)
の順番で入れ替えられました。
それ以降は不明です
1.メガゲンガー(Lv.MAX)
2.ゲノセクト(Lv.MAX)
3.ヘラクロス(Lv.9)
4.ギラティナ(Lv.7)
【攻略情報・感想等】
現在LV45くらいですがストレートクリア中。クレセリアのバリアには、クレセリア自身を消してそのスキルを利用するのもいい感じだと思いました
メガゲンガー⁽LV8⁾
イベルタル⁽LV7⁾
ギラティナ⁽LV5⁾
ストライク⁽LV7⁾
の火力パです。⁽マニューラ&ゲノセクトは捕まえていない⁾
それで、少々苦戦しながら、21です。
50レベルのオジャマ・・・左右端の縦バリアは4ターン周期でした。後は記載通り・・・かと。
現在53レベルですが、51レベルからはユニランがいなくなったうえに初期盤面のバリアも無くなり非常に楽になりました。
開幕で5箇所ランダムバリアの後、6ターン待機後2箇所バリア、更に6ターン待機後オジャマがあるようですが・・・倒してしまったので不明です。前回のギラティナと比べると圧倒的に楽ですね・・・。
わすれさせるも効果はありますが、クレセリアのオジャマ待機時間は2ターンがメインのために力を発揮させづらいと思われます。
驚かせるは『2ターンオジャマカウント止め』の効果があり、忘れさせるは『オジャマカウントを初期値に戻す』の効果があります。
待機時間が2ターンの時は、残りカウント1の時に忘れさせる発動しても驚かせると同じ効果しかありません。
待機時間が3ターンの時は、残りカウント1の時に忘れさせる発動すると驚かせるを1ターン上回ることになります。
忘れさせるはカウントがほとんど減っていない状態の時に発動させても効果はほとんどありませんから、使うときは少し注意か必要かと思います。
ゲンガー MAX
イベルタル MAX
ゲノセクト 9
マニューラ 2
っていう高火力&お邪魔対策パでやってます
アブソルって有効ですか?
1.ゲンガー(Lv.10)
2.ゲノセクト(Lv.10)
3.ヘラクロス(Lv.10)
4.クレセリア(Lv.1)
【攻略情報・感想等】
クレセリア化の妨害対策にクレセリアを投入。レベル41、42ともに残り手かず8で撃破。
上記のとおりこの頃には高確率でクレセリアを入手しているはずなので、候補にはなる。
バリア消しプラスは結構発動するものの不確実なので当然頼りにはできない。
ほとんどupされている通りです。オジャマのパターンは、
開幕含めクレセリア2体召喚→2ターン待機後にクレセリア2体召喚×2→3ターン待機後に横2列ジグザグバリア化
の周期でオジャマしてくるようです。
既出データで失礼しましたm(_ _)m
おそらく(一回でクリアしたので不明)盤面一部固定の可能性ありです。
初期配置にコインがあります。◯の中に/を入れた形・・・で伝わりますでしょうか。
オジャマとして、1ターンごとにコイン1~2個召喚してきました。
イベントニャースと違ってこちらの手札にコインが入っていないことやコイン召喚数が少ないことを考えると、手数+を使う必要はなさそうですね。
メインのメガミュウツーYでメガミュウツーYがSランク獲得に有効だったように、ユニラン対策にメガミュウツーYもありでしょうか。毎回メガスタート必須とかだと懐が辛すぎるので実際に試さないとわかりませんが。
Lv.51からまたLv.30付近の内容にループする形なのでしょうか?それとも・・・。いずれにしてもノーアイテムでクリア出来そうですね。
貴重な情報ありがとうございます。さっそく初期配置の画像を追加しておきますね。
おじゃまも2箇所、3箇所をバリア化するのしか確認しておらず、4ターンに一度と、かなり簡単にクリアしてしまいました。
40~49の開幕バリアの位置わかりにくかったようですみません。
○○○○○○
○○○○○○
○■○■○■
■○■○■○
○■○■○■
■○■○■○
の黒の位置がバリアです。
また、3箇所だけでなく、4箇所、5箇所をバリア化してくるときがありました。
何度もすみません。長文失礼しました。
Lv.50クリアおめでとうございます。
そしてとりあえずお疲れさまでした。
まず一段落ですね。前回のギラティナとは違いユニラン程度ならまだまだいけそうな予感がしますね。私も後を追って頑張ります。
メンバーは上記の通りでLv1から全てノーアイテムで攻略できました。
Lv50から第5パズルでユニランが追加。
開幕と2ターンごとに左右どちらかの縦一列がバリア化してきました。
それ以外のおじゃまは自分は確認していません。
盤面の変化は無しです。
上記のkazさんの通り、開幕で横1列のバリア→その後2ターン周期で鉤型(3つ固めて)バリア×4回→3ターン置いて横1列バリア・・・のパターンのようです。
しっかり見極めたいですけど、油断しているとやられそうなので、皆さんの結果と照らしあわせて確認していきたいですね。体力は8000以上は確実です。
横1列バリアを最上段に設置されたことはまだありませんが、鉤型バリアは最上段の隅にも平気で置いてきます。時々鉤型にならないこともありますが、既にバリア設置されている・・・か、鉤型の位置のどこかが空白になっていてバリアが生じない・・・の時に起こるようです。
メンバーは前回のまま変わらず、まだノーアイテムでもやっていけます。
次はボーナスステージと36以降を見てきたいと思います。
Lv43にて3箇所をバリア化するおじゃまをしてきました。もしかしたらLv40からあったのかもしれませんがそこは未確認です。
クレセリア2個とは別に横2列をジグジグ状にバリアをはってきました。タイミングはまだよくわかっていません。
さきほどデンリュウステージと同じと書きましたが確認したらバリアとバリアがないところがデンリュウステージと逆でした。
長文失礼します。
攻略メンバー :
1.メガゲンガー(Lv10)
2.ギラティナ(Lv10)
3.イベルタル(Lv10)
4.マニューラ(Lv5)
Lv40から上2列を残してすべてデンリュウステージと同じ状態のバリアがあります。
開幕クレセリアのおじゃまが2個、2ターンごとに同じようにクレセリアのおじゃまが2個きます。すべてランダムのようです。
分かりにくかったらすみません。
質問してもらってもかまいません。
訂正しました。ご指摘ありがとうございます。私の体感でも頻繁というわけではなくだいたい6割ぐらいの発動率でした。しかしマニューラの発動率は過信出来るほどではないかもしれませんが妨害の遅延が決まるときのリターンが大きいので中盤にかけていれておいて損はなさそうです。
>14
開幕横1列バリアは相当厄介ですね。上側に貼ってくる場合結構困りそうです。メガヘラクロス左側に溜まると無意味になる点はデメリットがありますが、メガパワー持ちが[70]族である点とヘラクロス自体が強いので採用の視野に入りそうですね。
ギラティナはスキル発動率が確実ではないけれど発動したときのアドが大きいですね。私もギラティナを4消し出来るときは優先的に消しています。
クレセリアはメインとサブでもlv20もかからなかったのでスーパーボールはその状況を聞くとやはり不要のようですね。
レベル30を超えると、開幕時に横一列バリアをはってきました。
その後はたしか2ターン経過でランダム3か所バリア化してきました。
HPは8000程度の模様です。
攻略メンバー:
1.メガヘラクロス(Lv.8)
2.ゲノセクト(開始時Lv.8、現在は9)
3.ギラティナ(Lv.7)
4.ウルガモス(Lv.5)
開始時からノーアイテムでノーミスです。
メガゲンガーが有効と知りつつ、メガヘラクロスの使用経験を増やすためにあえて選びました。
ウルガモスはメガパワー目当て、あと2体はスキルによる瞬間火力に期待しての採用です。
ミスするまではメンバーは変えないつもりです。
メガヘラクロスはメガヤドラン同様に「つながるときはけっこうスゴイ」ですが、左端に配置がかたまってしまうと無意味になるのでそこはちょっと微妙です。それでもメガシンカ前のスキルだけでも十分な能力なのであまりストレスにはならないです。あとギラティナはスキル発動で800ほどダメージが出ますのでバリア消去をあとまわしにしても狙う価値があると思います。発動率100%でないのが惜しいですが、発動時のダメージで十分お釣りがくるかと。
クレセリア自体はレベル12クリア時に運よくゲットできました。
バリア消し+は一見有効に思えましたが、必ず発動はしない模様なので通常のバリア消しもちと併用して採用すればより効果を発揮するかな、という感じです。
以上、長文失礼しました。
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攻略レベル:1~11
1.メガゲンガー(Lv.MAX)
2.ギラティナ(Lv.8)
3.ゲノセクト(Lv.7)
4.イベルタル(Lv.8)
攻略レベル:12~18
1.メガゲンガー(Lv.MAX)
2.ギラティナ(Lv.8)
3.ゲノセクト(Lv.7)
4.マニューラ(Lv.1)
【攻略情報・感想等】
ここまではノーアイテム、残り手数も10以上でクリア(Lv18のみ残手数2クリア)、Lv13の段階でクレセリアをスパボ無しゲットしました。今後はMAXにしたジュペッタを中心に攻略予定。
マニューラのおどろかすは私の体感だと序盤に4消し以上で発動、その後1回出るかどうかでした。まだ育て始めなのもあると思いますから、また何か気づいた事がありましたら追記致します。
いわれてみれば通常ニャースステージでは倒さないとコイン貰えませんでしたね。それと同じと考えればコインを無限に稼げる訳ではないってことですか・・・。なるほど
前例通りなら、倒さないといくらコインを消しても報酬ゼロですよ。
やっぱり噂通りボーナスステージなのですね。倒さなように編成を組んでコイン稼ぎループするといいかもしれません。
体力は2700程でした
強いと思います。能力を使わない状況でも威力80の時点で使われることが多いポケモンになるでしょう。
>3
経験値が惜しい場合でもメガ枠はおそらくいれた方が良いかと思います。メガゲンガーさえいれば序盤はおそらくどうとにでもなるので
>4 >5
情報ありがとうございます。2ターン周期となると少し厄介ですね。マニューラの優先度を昇格しておきます。
あまりにもバリア化が激しい場合はメガジュペッタ、シャンデラ、ギラティナ、マニューラorゲノセクトなんかのパーティもオススメです。
開幕に5箇所バリア→2ターン後3箇所バリア→2ターン後3箇所バリア→3ターン後5箇所バリア→2ターン後3箇所バリア・・・
のパターンで邪魔をしてきます。
バリアの位置こそランダムですが、ターンとバリアの数は規則性があるようですね。
ちなみに、私のパーティは
1.ゲンガー(Lv.max)
2.ギラティナ(Lv.9)
3.ゲノセクト(Lv.7)
4.マニューラ(Lv.3)
です。バリアのせいでコンボしにくいので、4つの力+や群れをなすを主軸としています。攻撃的に行くならマニューラをヘラクロスにしてもいいかもしれません。
2ターンごとに3~5箇所、ランダムバリア化してくるようですね。
待機ターンが短いので、アブソルの忘れさせるよりもマニューラの驚かせるの方がいいかも・・・。発動率も比較的高めだしね。
マニューラがいなければ次点でムウマ・ムウマージでしょうか・・・。
・・・今後もプレイしつつ所感を記入していきます。
1.ゴースト(Lv.9)
2.アブソル(Lv.9)
3.サメハダー(Lv.3)
4.バルビート(Lv.4)
【攻略情報・感想等】
経験値惜しさに育ってない↑のパーティで挑んだところ、苦戦し残り手かず4で撃破。
4消しアブソルのわすれさせるがことごとく不発でバリアだらけに。
前回のギラティナもそうだったが、アブソルに頼るのは不安定さが否めない。
バリアを3つ消す能力で、初期攻撃力は80
割と強いかしら?
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