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    ・前置き
    布教も兼ねて、当ブログではこれからトレーナーバトルについていくつかの記事を執筆したいと思います。第一弾としてトレーナーバトルについて解説します。

    そもそも、やり方が分からないとか報酬の仕組みがどうとか色々ありますが、解説しているサイトは他にも多数あるのでこちらはバトルそのものを主として解説致します。この記事の内容も既出の内容ですが、踏み込んだ話をするのにどうしても必要なのでご理解ください。
     


    ・技の仕様
    ポケモンGOのトレーナーバトルでは、レイドやジムバトルで使う技とは仕様が異なります。
    例えばレイドやジムで使うシャドーボールは、威力が100ゲージ2技ですが、トレーナーバトルではゲージ1の威力100の技となっています。

    他の例ではマジカルシャインはジムやレイドで威力100、ゲージ2技。対人戦ではゲージ1の威力100技です。
    ※スペシャル技を放つときの貯めのゲージはもう少し細かい数値が設定されており、厳密にいえばゲージ2(公式的には正しい)っていう表記は正しくはないのですが、ここでは便宜上ゲージ2と説明しておきます。


    ・チームの編成
    リーグごとにマスターリーグなら制限なし
    ハイパーリーグならCP2500以下まで、
    スーパーリーグならCP1500以下までのポケモンを使い編成します。

    (各制限リーグはぴったりはOK。1でも超えたらアウト)
    編成するポケモンは3匹のポケモンを選んでセットするだけです。タイプの相性を考えて組むことがポイントになります。


    ・バトルの仕組み
    まずバトルの仕組みをざっくりですが、解説します。細かい話は後述に記載しますので、こちらはなんとなく掴めれば幸いです。

    基本はタップで連打してゲージを貯める。ゲージを貯めてスペシャル技を放つ。HPを0にして3匹とも倒せば勝ちのゲームです。ジムバトルに近い感じですが、もう少し細かくみると大きく違う部分があります。まずは……。

    ゲージ技
    レイドやジムバトルとは違い、対人戦(トレーナーバトル)では、避けは出来ません。(レイドでは避けバグありますが…)なので、相手の通常攻撃(ノーマルアタック)を受け続けることになります。
    スペシャル技に関してはゲージを貯めて放つという仕様は同様です。こちらは技解放により2種の技を選択して放つことが出来ます(それぞれでゲージが違う)

    シールド
    では、スペシャル技を先に放てば勝ちかと言われれば、そうではありません。プレイヤーには予め2枚のシールドが用意されており、最大2回まで相手のスペシャル技を完全ガードすることが出来ます。ここぞという時に使っていきましょう。

    ポケモンの交代
    また、レイド、ジムでも使える『ポケモンの交代』も出来ます。不利な対面になったら積極的に使っていきたいシステムですが、ポケモンを一度交代すると、しばらくの間交代出来なくなります。交代して有利な対面に持ち込んでも相手もそのポケモンに有利なポケモンを繰り出す可能性があることを頭にいれておきましょう。

    基本は『ゲージを貯めて攻撃』『ポケモンの交代』『シールド』この3点を抑えておきましょう。






    1/20
    昼の12時~15時の間、期間限定でヒンバスと出会うことのできるタスクが出現します。
    運が良ければ、色違いのヒンバスに出会えることがあるそうです。


    ・予想されているタスク(確定ではない)
    相棒と歩いて飴1こ貰う
    たまごを1個割る
    ナイススローを15回
    グレートスローを10回


    相棒にするなら...
    コイキング、ピカチュウ、ホエルコ、チルットなど

    卵孵化はなるべく低い距離の卵にスーパーふか装置いれる。

    タスクをその日の場所で消化してしまうと、12時以降にそのタスクを受け取れなくなるので、イベントが始まる前はポケストップ回さないようにするか、タスクを消化せず捨てるようにしよう。

    あったほうがいいもの
    モンスターボール多数、ナナのみ、パイルのみ、ハイパーボール

    ナナのみは円にいれづらいポケモンに対してのみ使う。
    スロー関連の消化でモンスターボールを使うと良い。






    ポケモンGOにトレーナーバトルから実装されて結構経ち、だいたい強そうなポケモンが絞られてきました。その中でも巷で話題のクレセリアについて解説したいと思います。
    まず入手法について解説したいのですが、スーパーリーグ用のクレセリアはちょっと訳あって面倒な点があるので順を追って説明します。

    忙しい人向けに、とりあえずざっくりいうと、
    ポケモン交換でCPを下げたクレセリアを入手する必要がある。
    通常技が強く、耐久が高いのでめちゃくちゃ強い。
    弱点少なく、エスパーの抵抗自体少ないので、意識して対策されないと1匹で無双出来ちゃう。

    なので、スーパーリーグ極めるならぜひゲットしたい一匹になるという訳ですね。
    詳しい解説は以下のようになります。



    ・クレセリア自体の入手法
    ちょっと前まではレイドバトルで入手出来たのですが、
    2018年12月現在、クレセリアのレイドバトルは終了しており、自力で手に入れる手段はありません。
    交換で入手するか、リワード報酬またはレイド復刻を待つなどしかないでしょう。


    ・スーパーリーグで使用するには?
    2018年12月までに行われたレイドバトルのクレセリアは、最低の個体値を引いてもCPが1500以下にはなりません。ちょっとしたテクニックが必要で、スーパーリーグで使用するには、トレーナー同士とのポケモン交換によって運良くCPが1500以下にするしかありません。

    キラになることや個体値が上がることの方が少ないから一見簡単そうに見えますが、意外と厳しいです。理由としては交換によっての個体値は最低保証というものがあり、仲良し度が高ければ高いほど、最低保証の個体値は高くなります。

    例えば大親友だと全体の組み合わせの僅か数%の組み合わせしかなく、1500以下を引くことは極めて困難です。ソシャゲでいうところの最高レアのSSRを連チャンで引くぐらいと言えば分かるかな?少なくてもキラる確率の方がもっと高いかもしれません。

    最も無難なところで勝負するなら親友同士とのトレード。こちらは大親友ほどにないにしても全体の10%以上の組み合わせがあるので、まだ狙えなくもないです。交換に必要な砂のコストも1600程度と、少なく済みます。

    オススメしたいのは知り合いか仲良し程度の交換で、仲良しなら全体の20%ぐらいの組み合わせ。知り合いなら全体の30%ぐらいの組み合わせがあるので、入手出来る確率はぐっと上がります。

    ただし、知っている人もいると思いますが、トレードによる一回あたりのコストが16000や20000と非常に重いコストを要求してくるので、相手との交渉次第になります。

    技の解放やトレーナーバトルの育成など砂を使用する頻度が増えたので、基本この交換は嫌がられます。だいたいの人は親友まで待ってとかですかね。仲良い人はもうすでに大親友になっているはずなので、この条件を見つける自体が難しいかと思われます。


    さらに言うと、クレセリアのレイドバトルが終了してから大分経ちます。逃がしたときの飴の倍のキャンペーンの煽りも受けて、クレセリア自体手持ちに持っている人が減少しています。

    入手しようと思うなら、なるべく早めに入手に動くべきです。
    大親友とのトレードは割には合わないし、親友同士とのトレードでもいいですが、交換回数に限りがあるので出来るなら知り合いや仲良しあたりで一回あたりの排出率が高いガチャで勝負したいところです。クレセリア自体の個体にも限りがありますからね。

    とはいっても3犬や3鳥みたいにリワードの復刻があったらもしかしたらレイドよりCPが下がった状態で個体が手に入る可能性もあります。ただ、相当先だと思うので早くて半年とか遅いと一年ぐらい待たされるので、交換のトレードで入手した方がいいでしょう。

    因みにスーパーリーグほどではありませんが、ハイパーやマスターでもクレセリアはめちゃくちゃ強いです。キラ化したらがっくりせず、他のリーグでの使用も検討してみましょう。


    ・クレセリアの強さについて
    まずエスパー単タイプという点で、弱点が悪、ゴースト、虫の3タイプしかないので、そこまで弱点過多という訳ではないという点。虫タイプは強いやつはまぁそこそこいるけど、だいたい無道とかチルタリスに駆逐されてしまうので、あまり選出されないのも追い風。またエスパーの通りもよく、悪と鋼しか抵抗がないので、大半の敵には戦えます。

    耐久指数もかなりあり、65000とかなり高いので、多少リーグの制約でステータスが落ちても十分高い耐久があると言えます。スーパーリーグ視点でいうところのスリーパーぐらいの耐久があるので、弱点突かれなければだいたいのポケモンには勝てるでしょう。

    耐久も強いのですが、技も非常に強力で、技1のサイコカッターが壊れ。
    サイコカッターは一回につき9エナ(ゲージの溜まりやすさ)備えており、ゲージ1技の未来予知なども10回も掛からずにゲージが溜まります。

    さらに技2はオーロラビーム、未来予知、ムーンフォースを覚え、未来予知のメインウェポンも強いですが、相性補完が出来るムーンフォースがとにかくめちゃくちゃ強いです。対面では負ける可能性はありますが、相手が後出しなら速攻でムーンフォースのゲージを貯めて撃てるため半端な悪タイプのポケモンではクレセリアにゴリ押されるでしょう。

    ジム置き出来ず、レイドではほぼ使用されず、ジムバトルのお供にもならなかったですが、トレーナーバトルでは、自慢の耐久力も硬さと、高威力技を連発出来るのでめちゃくちゃ強いです。

    ただ、先ほど述べた通り、スーパーリーグで使用するにはガチャ運に勝たないといけないし、交換相手を探して交渉する力が問われます。結構スーパーリーグをガチでやり込むなら人権ポケモンになりつつあるので、対戦をガチでお互い楽しむ環境があるならぜひゲットしましょう。


    ・クレセリアの技選択
    技1はサイコカッター一択。
    メインウェポンは未来予知。
    サブウェポンはムーンフォースがオススメです。

    オーロラビームはタイプの通りが良いので、弱くはないですが、トップメタのフライゴンやチルタリスしか刺さらず、これら2匹はムーンフォースでも対策出来ます。(シールド張られなければオーロラ一発ですが…)フシギバナも未来予知でいいです。メガニウムに対してはオーロラの方がいいけど、割とピンポ気味なのでやっぱりムーンフォースと未来予知の組み合わせが無難です。



    ・クレセリアの対策ポケモン
    無対策で使われると無双されて一方的にやられますが、結構対策出来るポケモンはあります。


    ブラッキー
    ムーンフォースには弱いが、ブラッキー自体耐久が高いので対面ならまず勝てる。
    限定技のとっておきはなくてもOK

    エアームド
    相性有利な技こそないが、壊れのゴッドバードがあるので、高頻度で技連発出来るので対面で勝てます。

    ハッサム
    対面でも後出しでも勝てます。
    クレセリアの全ての技に対して半減とることが出来るのでまず負けないです。

    ベトベトン~アローラのすがた~
    ムーンフォースは等倍。未来予知は半減近く受けられるので有利。
    これも対面でも後出しでも勝てます。

    他、スカタンクやドラピオンなどなど。
    耐久がそれなりにあればシールド込みで勝てる悪タイプもいます。
    未来予知とムーンフォースはゲージの溜まり具合が似てるため、判断が難しいので低耐久悪タイプは、注意すること。ゴーストも勝てるやつはいると思いますが、等倍で未来予知が連発してくるのでそれなりの耐久力またはシールドが必要になります。

    技1が相性有利あればごりごり削れてくれるのでわりと弱点突かれなければわりとどうとにでもなります。


    まぁまとめると、スーパーリーグでは人権ポケモンなので、なんとかしてゲットしてください。
    対策自体はハイパーリーグやマスターの胃袋ゲーほどの壊れではないのでなんとかなります。








    本日12月1日~12月3日午後4時まで今までコミュデイに出てきた全てのポケモンが出現。さらに期間中に進化させる等すると限定技を覚えるようです。特別なボーナスもあり、詳細は下記。


    出現ポケモン
    ピカチュウ、イーブイ、フシギダネ、ゼニガメ、ヒトカゲ、チコリータ、ヒノアラシ、ミニリュウ、ヨーギラス、ダンバル、メリープ


    期間中に捕獲するとピカチュウはなみのり、イーブイはとっておきを必ず覚えてます。
    またイーブイは期間中に進化させるととっておきを覚えます。(ライチュウは引き継ぎません)


    ・特別ボーナス期間
    12/2の12時~15時までの3時間
    経験値2倍、砂2倍、孵化半減。


    PvPの実装の告知もあったので厳選が足りてなかったと思うところを万遍なく捕獲して厳選しましょう。湧きがばらばらでピンポイントで目当てだけをってのは厳しすぎるため、目当て問わずガンガン捕まえたほうがいいかもしれません。

    ガチで厳選したいいもの
    ダンバル、ヨーギラス、ミニリュウ

    そこそこやったほうがいいもの
    フシギダネ、ヒトカゲ

    まぁ気が向いたらやったほうがいいもの
    イーブイ、メリープ、ゼニガメ

    余裕あればとっておくもの
    ピカチュウ



    イーブイは前回のイベントで大量捕獲してあるはずだと思うので色違い狙いで。
    前回とっておきエーフィとブラッキーの進化が出来なかった人はこの機会にやるといいかもしれません。PvPのことも考慮するならメリープも普段ゲット出来ないポケモンなので出てきたら捕獲する程度にはしたほうがいいかも。

    PVP考慮しないならゼニガメ、メリープ、イーブイ(前回厳選するべきだったはず)、ピカチュウはスルーしていい。

    新規はゼニガメ除く御三家は1体つくっておくと後々役に立ちます。
    リザードンはジムのメタグロス、フシギバナはジムのサイドンやドサイドンに対して使えます。
    メタグロスはとくに今後汎用ポケモンとして使えるのでしっかり厳選しましょう。

    高個体のテールげきりんのレックウザを持ってないなら、いつか出るパルキアのレイド対策にカイリューも厳選しておきましょう。(今のところ限定技のりゅうせいぐんよりもげきりんの方が強いので選択は慎重に!!)

    バンギラスは岩タイプでかなり重宝するのでこれも厳選したいです。技2のストーンエッジはコミュデイ後にわざマシン使う等の厳選でも構いません。







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