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    E2:

    E2タイトル

    選択難易度:
    出撃形態:通常艦隊
    お札:E2札


    ※出撃制限札は丁以外の全ての難易度で適応されます。それ以外の難易度は札の影響を受け、進路の影響を受けたり、出撃出来ないことがあります。ただし連合艦隊編成の場合は全ての難易度で一部の影響を受けます

    1.海域の情報


    よど

    マップ


    2.編成および解説

    ・航路解除ギミック
    BマスとCマスの空襲を航空優勢
    基地局戦、空母艦戦キャリアーで優勢とる。


    ・輸送ゲージ攻略編成


    E2編成

    軽空母は艦戦キャリアーにすることで道中あまりダメージを受けないで突破出来たが、ボスの手数が減るのでS率は下がった。艦攻一機いれると、道中損害なく抜けることは難しかった。

    ※水上電探が3つ必要。

    ・支援艦隊
    道中、決戦推奨。

    ・基地航空隊
    基地1
    空襲マスに局戦。ボスに陸攻。

    4.ボス一覧


    ダイソン


    ボス編成






    E1:
    艦隊集結地哨戒! 単冠湾泊地
    タイトルE1

    選択難易度:
    出撃形態:通常艦隊
    お札:E1札


    ※出撃制限札は丁以外の全ての難易度で適応されます。それ以外の難易度は札の影響を受け、進路の影響を受けたり、出撃出来ないことがあります。ただし連合艦隊編成の場合は全ての難易度で一部の影響を受けます

    1.海域の情報

    大淀


    大淀説明


    2.編成および解説

    ・航路解除ギミック
    G到達
    OマスS勝利
    SマスS勝利
    Uマス到達(軽1駆逐4で到達)


    ・攻略編成


    軽巡1駆逐5や駆逐の代わりに一部を海防にするなど。
    ルート固定の関係上ボス攻略では索敵+水上電探が3つ?必要っぽい

    E1編成

    対潜対策しているが、無視してもいいかも。
    先制対潜のカードを切るほど難しい海域じゃない。
    E2以降で使わない駆逐適当に並べるだけでいい。


    E1マップ2



    ・支援艦隊
    無しでも可。決戦支援は出した方が安定する。

    ・基地航空隊
    無しでも可だが、私の場合は道中に流星改部隊を送った。



    4.ボス一覧

    フラツ



    ボス編成





    ・前置き
    布教も兼ねて、当ブログではこれからトレーナーバトルについていくつかの記事を執筆したいと思います。第一弾としてトレーナーバトルについて解説します。

    そもそも、やり方が分からないとか報酬の仕組みがどうとか色々ありますが、解説しているサイトは他にも多数あるのでこちらはバトルそのものを主として解説致します。この記事の内容も既出の内容ですが、踏み込んだ話をするのにどうしても必要なのでご理解ください。
     


    ・技の仕様
    ポケモンGOのトレーナーバトルでは、レイドやジムバトルで使う技とは仕様が異なります。
    例えばレイドやジムで使うシャドーボールは、威力が100ゲージ2技ですが、トレーナーバトルではゲージ1の威力100の技となっています。

    他の例ではマジカルシャインはジムやレイドで威力100、ゲージ2技。対人戦ではゲージ1の威力100技です。
    ※スペシャル技を放つときの貯めのゲージはもう少し細かい数値が設定されており、厳密にいえばゲージ2(公式的には正しい)っていう表記は正しくはないのですが、ここでは便宜上ゲージ2と説明しておきます。


    ・チームの編成
    リーグごとにマスターリーグなら制限なし
    ハイパーリーグならCP2500以下まで、
    スーパーリーグならCP1500以下までのポケモンを使い編成します。

    (各制限リーグはぴったりはOK。1でも超えたらアウト)
    編成するポケモンは3匹のポケモンを選んでセットするだけです。タイプの相性を考えて組むことがポイントになります。


    ・バトルの仕組み
    まずバトルの仕組みをざっくりですが、解説します。細かい話は後述に記載しますので、こちらはなんとなく掴めれば幸いです。

    基本はタップで連打してゲージを貯める。ゲージを貯めてスペシャル技を放つ。HPを0にして3匹とも倒せば勝ちのゲームです。ジムバトルに近い感じですが、もう少し細かくみると大きく違う部分があります。まずは……。

    ゲージ技
    レイドやジムバトルとは違い、対人戦(トレーナーバトル)では、避けは出来ません。(レイドでは避けバグありますが…)なので、相手の通常攻撃(ノーマルアタック)を受け続けることになります。
    スペシャル技に関してはゲージを貯めて放つという仕様は同様です。こちらは技解放により2種の技を選択して放つことが出来ます(それぞれでゲージが違う)

    シールド
    では、スペシャル技を先に放てば勝ちかと言われれば、そうではありません。プレイヤーには予め2枚のシールドが用意されており、最大2回まで相手のスペシャル技を完全ガードすることが出来ます。ここぞという時に使っていきましょう。

    ポケモンの交代
    また、レイド、ジムでも使える『ポケモンの交代』も出来ます。不利な対面になったら積極的に使っていきたいシステムですが、ポケモンを一度交代すると、しばらくの間交代出来なくなります。交代して有利な対面に持ち込んでも相手もそのポケモンに有利なポケモンを繰り出す可能性があることを頭にいれておきましょう。

    基本は『ゲージを貯めて攻撃』『ポケモンの交代』『シールド』この3点を抑えておきましょう。






    1/20
    昼の12時~15時の間、期間限定でヒンバスと出会うことのできるタスクが出現します。
    運が良ければ、色違いのヒンバスに出会えることがあるそうです。


    ・予想されているタスク(確定ではない)
    相棒と歩いて飴1こ貰う
    たまごを1個割る
    ナイススローを15回
    グレートスローを10回


    相棒にするなら...
    コイキング、ピカチュウ、ホエルコ、チルットなど

    卵孵化はなるべく低い距離の卵にスーパーふか装置いれる。

    タスクをその日の場所で消化してしまうと、12時以降にそのタスクを受け取れなくなるので、イベントが始まる前はポケストップ回さないようにするか、タスクを消化せず捨てるようにしよう。

    あったほうがいいもの
    モンスターボール多数、ナナのみ、パイルのみ、ハイパーボール

    ナナのみは円にいれづらいポケモンに対してのみ使う。
    スロー関連の消化でモンスターボールを使うと良い。




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